GeForce GTX 880M SLI vs Quadro K4100M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 880M SLI avec Quadro K4100M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 880M SLI
2014
2x 8 Gb GDDR5, 206 Watt
21.62
+202%

GTX 880M SLI surpasse K4100M d'un énorme 202% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 880M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances256547
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.50
Efficacité énergétique7.204.90
ArchitectureKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeN15E-GX-A2GK104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement12 Mars 2014 (10 ans il y a)23 Juillet 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$1,499

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 880M SLI et Quadro K4100M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 880M SLI et Quadro K4100M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders30721152
Fréquence de noyau954 MHz706 MHz
Nombre de transistors2x 3540 Million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)206 Watt100 Watt
Vitesse de texturationpas de données67.78
Performance à virgule flottantepas de données1.627 TFLOPS
ROPspas de données32
TMUspas de données96

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 880M SLI et Quadro K4100M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Interfacepas de donnéesMXM-B (3.0)
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 880M SLI et Quadro K4100M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2x 8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire2x 256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données102.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 880M SLI et Quadro K4100M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 880M SLI et Quadro K4100M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 880M SLI et Quadro K4100M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (FL 11_0)12
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLpas de données4.5
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-+
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 880M SLI et Quadro K4100M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 880M SLI 21.62
+202%
K4100M 7.15

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 880M SLI 15823
+219%
K4100M 4957

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 880M SLI 36366
+82.7%
K4100M 19909

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 880M SLI 11817
+223%
K4100M 3654

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 880M SLI 77057
+212%
K4100M 24685

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 880M SLI 146
+203%
K4100M 48

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 880M SLI et Quadro K4100M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD77
+60.4%
48
−60.4%
4K35−40
+169%
13
−169%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données31.23
4Kpas de données115.31

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+218%
10−12
−218%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+167%
18−20
−167%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+311%
9−10
−311%
Battlefield 5 70−75
+243%
21−24
−243%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+200%
14−16
−200%
Cyberpunk 2077 35−40
+218%
10−12
−218%
Far Cry 5 50−55
+219%
16−18
−219%
Far Cry New Dawn 55−60
+190%
20−22
−190%
Forza Horizon 4 130−140
+183%
45−50
−183%
Hitman 3 40−45
+207%
14−16
−207%
Horizon Zero Dawn 100−110
+148%
40−45
−148%
Metro Exodus 75−80
+280%
20−22
−280%
Red Dead Redemption 2 55−60
+190%
20−22
−190%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+204%
24−27
−204%
Watch Dogs: Legion 95−100
+77.8%
50−55
−77.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+167%
18−20
−167%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+311%
9−10
−311%
Battlefield 5 70−75
+243%
21−24
−243%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+200%
14−16
−200%
Cyberpunk 2077 35−40
+218%
10−12
−218%
Far Cry 5 50−55
+219%
16−18
−219%
Far Cry New Dawn 55−60
+190%
20−22
−190%
Forza Horizon 4 130−140
+183%
45−50
−183%
Hitman 3 40−45
+207%
14−16
−207%
Horizon Zero Dawn 100−110
+148%
40−45
−148%
Metro Exodus 75−80
+280%
20−22
−280%
Red Dead Redemption 2 55−60
+190%
20−22
−190%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+204%
24−27
−204%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−39.6%
67
+39.6%
Watch Dogs: Legion 95−100
+77.8%
50−55
−77.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+167%
18−20
−167%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+311%
9−10
−311%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+200%
14−16
−200%
Cyberpunk 2077 35−40
+218%
10−12
−218%
Far Cry 5 50−55
+219%
16−18
−219%
Forza Horizon 4 130−140
+183%
45−50
−183%
Hitman 3 40−45
+207%
14−16
−207%
Horizon Zero Dawn 100−110
+148%
40−45
−148%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+204%
24−27
−204%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+118%
21−24
−118%
Watch Dogs: Legion 95−100
+77.8%
50−55
−77.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+190%
20−22
−190%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+200%
14−16
−200%
Far Cry New Dawn 30−35
+200%
10−12
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+229%
7−8
−229%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+950%
2−3
−950%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+257%
7−8
−257%
Cyberpunk 2077 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 24−27
+213%
8−9
−213%
Forza Horizon 4 120−130
+396%
24−27
−396%
Hitman 3 24−27
+136%
10−12
−136%
Horizon Zero Dawn 45−50
+200%
14−16
−200%
Metro Exodus 40−45
+413%
8−9
−413%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+820%
5−6
−820%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+333%
6−7
−333%
Watch Dogs: Legion 120−130
+182%
45−50
−182%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+200%
12−14
−200%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry New Dawn 16−18
+240%
5−6
−240%
Hitman 3 16−18
+467%
3−4
−467%
Horizon Zero Dawn 110−120
+391%
21−24
−391%
Metro Exodus 24−27
+500%
4−5
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+475%
4−5
−475%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+225%
4−5
−225%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+300%
3−4
−300%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 30−33
+275%
8−9
−275%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Watch Dogs: Legion 9−10
+350%
2−3
−350%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+171%
7−8
−171%

C'est ainsi que GTX 880M SLI et K4100M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 880M SLI est 60% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 880M SLI est 169% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 880M SLI est 1200% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le K4100M est 40% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 880M SLI est en avance sur 71 tests (99%)
  • K4100M est en avance sur 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 21.62 7.15
Nouveauté 12 Mars 2014 23 Juillet 2013
Consommation d'énergie (TDP) 206 Watt 100 Watt

GTX 880M SLI a un score de performance agrégé 202.4% plus élevé, et un avantage d'âge de 7 mois.

K4100M, quant à lui, a 106% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 880M SLI est notre choix recommandé car il bat le Quadro K4100M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 880M SLI est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K4100M est destiné aux postes de travail mobiles.


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