GeForce GTX 680M vs HD Graphics 530

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 680M et HD Graphics 530, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 680M
2012
4 Gb GDDR5, 100 Watt
8.41
+223%

GTX 680M surpasse HD Graphics 530 d'un énorme 223% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances503820
Place par popularitépas dans le top-10088
Évaluation du rapport coût-efficacité3.71pas de données
Efficacité énergétique5.7711.88
ArchitectureKepler (2012−2018)Generation 9.0 (2015−2016)
Nom de codeGK104Skylake GT2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement4 Juin 2012 (12 ans il y a)1 Septembre 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$310.50 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680M et HD Graphics 530: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680M et HD Graphics 530, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1344192
Fréquence de noyau719 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boost758 MHz950 MHz
Nombre de transistors3,540 million189 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm+
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt15 Watt
Vitesse de texturation84.9022.80
Performance à virgule flottante2.038 TFLOPS0.3648 TFLOPS
ROPs323
TMUs11224

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680M et HD Graphics 530 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)Ring Bus
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680M et HD Graphics 530 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacité de mémoire maximale4 Gb64 Gb
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire115.2 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680M et HD Graphics 530. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680M et HD Graphics 530 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 680M et HD Graphics 530 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680M et HD Graphics 530 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680M 8.41
+223%
HD Graphics 530 2.60

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 680M 3239
+224%
HD Graphics 530 1001

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 680M 5898
+333%
HD Graphics 530 1362

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 680M 21534
+215%
HD Graphics 530 6831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 680M 4049
+333%
HD Graphics 530 935

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
+269%
HD Graphics 530 7500

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680M et HD Graphics 530 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p67
+272%
18−21
−272%
Full HD63
+385%
13
−385%
4K21−24
+200%
7
−200%

Coût par cadre, en $

1080p4.93pas de données
4K14.79pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+150%
8−9
−150%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Battlefield 5 24−27
+525%
4−5
−525%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Far Cry New Dawn 21−24
+229%
7−8
−229%
Forza Horizon 4 55−60
+323%
12−14
−323%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 45−50
+124%
21−24
−124%
Metro Exodus 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Red Dead Redemption 2 21−24
+283%
6−7
−283%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+115%
13
−115%
Watch Dogs: Legion 55−60
+52.6%
35−40
−52.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+150%
8−9
−150%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Battlefield 5 24−27
+525%
4−5
−525%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Far Cry New Dawn 21−24
+229%
7−8
−229%
Forza Horizon 4 55−60
+323%
12−14
−323%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 45−50
+124%
21−24
−124%
Metro Exodus 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Red Dead Redemption 2 21−24
+283%
6−7
−283%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+155%
10−12
−155%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Watch Dogs: Legion 55−60
+52.6%
35−40
−52.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+150%
8−9
−150%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Forza Horizon 4 55−60
+323%
12−14
−323%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 45−50
+124%
21−24
−124%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+155%
10−12
−155%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+700%
3
−700%
Watch Dogs: Legion 55−60
+52.6%
35−40
−52.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+283%
6−7
−283%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+300%
4−5
−300%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 30−35
+230%
10−11
−230%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 16−18
+143%
7−8
−143%
Metro Exodus 10−12
+267%
3−4
−267%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+300%
2−3
−300%
Watch Dogs: Legion 50−55
+253%
14−16
−253%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 30−35
+244%
9−10
−244%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%

C'est ainsi que GTX 680M et HD Graphics 530 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680M est 272% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680M est 385% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680M est 200% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 680M est 1150% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 680M a surpassé HD Graphics 530 dans tous 57 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.41 2.60
Nouveauté 4 Juin 2012 1 Septembre 2015
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 64 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 15 Watt

GTX 680M a un score de performance agrégé 223.5% plus élevé.

HD Graphics 530, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 566.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 680M est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 530 dans les tests de performance.


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