GeForce GTX 580 vs Quadro K3000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 580 avec Quadro K3000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 580
2010
1536 Mb GDDR5, 244 Watt
11.97
+181%

GTX 580 surpasse K3000M d'un énorme 181% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances406680
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité1.851.70
Efficacité énergétique3.383.91
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGF110GK104
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement9 Novembre 2010 (14 ans il y a)1 Juin 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 $155

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 580 est 9% meilleur que celui de K3000M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 580 et Quadro K3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580 et Quadro K3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders512576
Fréquence de noyau772 MHz654 MHz
Nombre de transistors3,000 million3,540 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)244 Watt75 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation49.4131.39
Performance à virgule flottante1.581 TFLOPS0.7534 TFLOPS
ROPs4832
TMUs6448

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580 et Quadro K3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI-E 2.0 x 16pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580 et Quadro K3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale1536 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2004 MHz (4008 data rate)700 MHz
Bande passante de la mémoire192.4 Gb/s89.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580 et Quadro K3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Mini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 580 et Quadro K3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 580 et Quadro K3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
Vulkan++
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580 et Quadro K3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 580 11.97
+181%
K3000M 4.26

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 580 4615
+181%
K3000M 1643

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 580 6065
+150%
K3000M 2427

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 580 21941
+84.3%
K3000M 11902

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 580 15038
+257%
K3000M 4211

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 580 67
+379%
K3000M 14

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 580 et Quadro K3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p54
+63.6%
33
−63.6%
Full HD97
+194%
33
−194%
1200p78
+189%
27−30
−189%

Coût par cadre, en $

1080p5.144.70

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+133%
12−14
−133%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+350%
4−5
−350%
Battlefield 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Far Cry 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Far Cry New Dawn 30−35
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 75−80
+200%
24−27
−200%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 60−65
+125%
27−30
−125%
Metro Exodus 35−40
+333%
9−10
−333%
Red Dead Redemption 2 30−35
+200%
10−12
−200%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+138%
16−18
−138%
Watch Dogs: Legion 65−70
+56.8%
40−45
−56.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+133%
12−14
−133%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+350%
4−5
−350%
Battlefield 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Far Cry 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Far Cry New Dawn 30−35
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 75−80
+200%
24−27
−200%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 60−65
+125%
27−30
−125%
Metro Exodus 35−40
+333%
9−10
−333%
Red Dead Redemption 2 30−35
+200%
10−12
−200%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+138%
16−18
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
+56.8%
40−45
−56.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+133%
12−14
−133%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+350%
4−5
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Far Cry 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Forza Horizon 4 75−80
+200%
24−27
−200%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 60−65
+125%
27−30
−125%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+138%
16−18
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
+56.8%
40−45
−56.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+200%
10−12
−200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+188%
8−9
−188%
Far Cry New Dawn 18−20
+200%
6−7
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+300%
3−4
−300%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Forza Horizon 4 55−60
+850%
6−7
−850%
Hitman 3 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Horizon Zero Dawn 24−27
+140%
10−11
−140%
Metro Exodus 18−20 0−1
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+200%
6−7
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+300%
3−4
−300%
Watch Dogs: Legion 70−75
+185%
24−27
−185%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+138%
8−9
−138%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry New Dawn 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 8−9 0−1
Horizon Zero Dawn 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Metro Exodus 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3−4
−233%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

C'est ainsi que GTX 580 et K3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 580 est 64% plus rapide dans 900p.
  • GTX 580 est 194% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 580 est 189% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 580 est 5400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 580 a surpassé K3000M dans tous 65 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 11.97 4.26
Nouveauté 9 Novembre 2010 1 Juin 2012
Capacité de mémoire maximale 1536 Mb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 244 Watt 75 Watt

GTX 580 a un score de performance agrégé 181% plus élevé.

K3000M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 225.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 580 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 580 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro K3000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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