GeForce GTX 580 vs. Quadro K3000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 580 con Quadro K3000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.97
+181%

GTX 580 supera a K3000M en un enorme 181% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 580 y Quadro K3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento406680
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.851.70
Eficiencia energética3.383.91
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGF110GK104
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento9 de Noviembre 2010 (14 años hace)1 de Junio 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 $155

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 580 es un 9% mejor que la de K3000M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 580 y Quadro K3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 580 y Quadro K3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado512576
La frecuencia del núcleo772 MHz654 MHz
Cantidad de los transistores3,000 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)244 Watt75 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura49.4131.39
El rendimiento con el punto flotante1.581 TFLOPS0.7534 TFLOPS
ROPs4832
TMUs6448

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 580 y Quadro K3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI-E 2.0 x 16sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pinsin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 580 y Quadro K3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1536 MB2 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria2004 MHz (4008 data rate)700 MHz
El ancho de banda de memoria192.4 GB/s89.6 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 580 y Quadro K3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 580 y Quadro K3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 580 y Quadro K3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
Vulkan++
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 580 y Quadro K3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 580 11.97
+181%
K3000M 4.26

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 580 4615
+181%
K3000M 1643

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 580 6065
+150%
K3000M 2427

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 580 21941
+84.3%
K3000M 11902

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 580 15038
+257%
K3000M 4211

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 580 67
+379%
K3000M 14

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 580 y Quadro K3000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p54
+63.6%
33
−63.6%
Full HD97
+194%
33
−194%
1200p78
+189%
27−30
−189%

Coste por fotograma, $

1080p5.144.70

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+133%
12−14
−133%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+350%
4−5
−350%
Battlefield 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Far Cry 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Far Cry New Dawn 30−35
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 75−80
+200%
24−27
−200%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 60−65
+125%
27−30
−125%
Metro Exodus 35−40
+333%
9−10
−333%
Red Dead Redemption 2 30−35
+200%
10−12
−200%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+138%
16−18
−138%
Watch Dogs: Legion 65−70
+56.8%
40−45
−56.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+133%
12−14
−133%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+350%
4−5
−350%
Battlefield 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Far Cry 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Far Cry New Dawn 30−35
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 75−80
+200%
24−27
−200%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 60−65
+125%
27−30
−125%
Metro Exodus 35−40
+333%
9−10
−333%
Red Dead Redemption 2 30−35
+200%
10−12
−200%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+138%
16−18
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
+56.8%
40−45
−56.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+133%
12−14
−133%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+350%
4−5
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Far Cry 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Forza Horizon 4 75−80
+200%
24−27
−200%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 60−65
+125%
27−30
−125%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+138%
16−18
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
+56.8%
40−45
−56.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+200%
10−12
−200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+188%
8−9
−188%
Far Cry New Dawn 18−20
+200%
6−7
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+300%
3−4
−300%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Forza Horizon 4 55−60
+850%
6−7
−850%
Hitman 3 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Horizon Zero Dawn 24−27
+140%
10−11
−140%
Metro Exodus 18−20 0−1
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+200%
6−7
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+300%
3−4
−300%
Watch Dogs: Legion 70−75
+185%
24−27
−185%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+138%
8−9
−138%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry New Dawn 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 8−9 0−1
Horizon Zero Dawn 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Metro Exodus 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3−4
−233%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

Así compiten GTX 580 y K3000M en los juegos populares:

  • GTX 580 es 64% más rápido en 900p
  • GTX 580 es 194% más rápido en 1080p
  • GTX 580 es 189% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Horizon Zero Dawn, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 580 es 5400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 580 superó a K3000M en todas 65 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 11.97 4.26
Novedad 9 de Noviembre 2010 1 de Junio 2012
La capacidad máxima de RAM 1536 MB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 244 Vatio 75 Vatio

GTX 580 tiene un 181% más de puntuación agregada de rendimiento.

K3000M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 225.3% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 580 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K3000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 580 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro K3000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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NVIDIA GeForce GTX 580
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