GeForce GTX 560M vs RTX 2050 Mobile

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 560M
2011
1536 Mb GDDR5, 75 Watt
3.27

RTX 2050 Mobile surpasse GTX 560M d'un énorme 470% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances739293
Place par popularitépas dans le top-10017
Efficacité énergétique3.0228.69
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGF116GA107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement30 Mai 2011 (13 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1922048
Fréquence de noyau775 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1477 MHz
Nombre de transistors1,170 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt45 Watt
Vitesse de texturation24.8094.53
Performance à virgule flottante0.5952 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs2432
TMUs3264
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI2-way-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale1536 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoireUp to 192 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1250 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 60 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-
VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 560M 3.27
RTX 2050 Mobile 18.64
+470%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 560M 1820
RTX 2050 Mobile 12340
+578%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 560M 9300
RTX 2050 Mobile 46821
+403%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 560M 1380
RTX 2050 Mobile 8946
+548%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 560M et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p31
−448%
170−180
+448%
Full HD38
−18.4%
45
+18.4%
1440p6−7
−500%
36
+500%
4K5−6
−500%
30
+500%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−717%
49
+717%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−320%
40−45
+320%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2000%
42
+2000%
Battlefield 5 6−7
−917%
60−65
+917%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 6−7
−600%
42
+600%
Far Cry 5 6−7
−633%
40−45
+633%
Far Cry New Dawn 9−10
−456%
50−55
+456%
Forza Horizon 4 18−20
−550%
110−120
+550%
Hitman 3 8−9
−450%
44
+450%
Horizon Zero Dawn 24−27
−279%
90−95
+279%
Metro Exodus 5−6
−1180%
60−65
+1180%
Red Dead Redemption 2 8−9
−525%
50−55
+525%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−369%
60−65
+369%
Watch Dogs: Legion 40−45
−120%
85−90
+120%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−320%
40−45
+320%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−950%
21
+950%
Battlefield 5 6−7
−917%
60−65
+917%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 6−7
−400%
30
+400%
Far Cry 5 6−7
−633%
40−45
+633%
Far Cry New Dawn 9−10
−456%
50−55
+456%
Forza Horizon 4 18−20
−550%
110−120
+550%
Hitman 3 8−9
−438%
43
+438%
Horizon Zero Dawn 24−27
−279%
90−95
+279%
Metro Exodus 5−6
−1180%
60−65
+1180%
Red Dead Redemption 2 8−9
−525%
50−55
+525%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−377%
62
+377%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−180%
40−45
+180%
Watch Dogs: Legion 40−45
−120%
85−90
+120%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−320%
40−45
+320%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−250%
7
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 6−7
−317%
25
+317%
Far Cry 5 6−7
−633%
40−45
+633%
Forza Horizon 4 18−20
−550%
110−120
+550%
Hitman 3 8−9
−388%
39
+388%
Horizon Zero Dawn 24−27
−279%
90−95
+279%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−323%
55
+323%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−120%
33
+120%
Watch Dogs: Legion 40−45
+122%
18
−122%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−525%
50−55
+525%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7
−500%
35−40
+500%
Far Cry New Dawn 5−6
−460%
27−30
+460%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
18−20
+533%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−950%
21−24
+950%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 4−5
−450%
21−24
+450%
Hitman 3 8−9
−175%
21−24
+175%
Horizon Zero Dawn 8−9
−375%
35−40
+375%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−950%
21−24
+950%
Watch Dogs: Legion 20−22
−455%
110−120
+455%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−343%
30−35
+343%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Far Cry New Dawn 2−3
−600%
14−16
+600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−450%
10−12
+450%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−800%
9−10
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Forza Horizon 4 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−300%
16−18
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

C'est ainsi que GTX 560M et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est 448% plus rapide dans 900p.
  • RTX 2050 Mobile est 18% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 500% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2050 Mobile est 500% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 560M est 122% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 2050 Mobile est 2400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 560M est en avance sur 1 test (1%)
  • RTX 2050 Mobile est en avance sur 61 tests (85%)
  • il y a un tirage au sort dans 10 tests (14%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.27 18.64
Nouveauté 30 Mai 2011 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 1536 Mb 4 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 45 Watt

RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 470% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée, un 400% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 560M dans les tests de performance.


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