GeForce GTX 560M vs. RTX 2050 Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5, 75 Watt
3.27

RTX 2050 Mobile supera a GTX 560M en un enorme 469% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento745294
Lugar por popularidadno en el top-10018
ArquitecturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoN12E-GSGN20-S7
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento30 de Mayo 2011 (13 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1922048
El número de los transportadores CUDA192sin datos
La frecuencia del núcleo775 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1477 MHz
Cantidad de los transistores1,170 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación40 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt30-45 Watt
La velocidad de textura24.80189.1
El rendimiento con el punto flotante0.5952 gflops6.05 gflops
ROPs2448
TMUs32128

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin
Compatible con SLI2-way-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM1536 MB4 GB
El ancho del bus de memoriaUp to 192 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1250 MHz14000 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 60 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-
VR Readysin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 560M 3.27
RTX 2050 Mobile 18.62
+469%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 560M 9300
RTX 2050 Mobile 46821
+403%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 560M 1820
RTX 2050 Mobile 12268
+574%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 560M 1380
RTX 2050 Mobile 8881
+544%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 560M y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p31
−448%
170−180
+448%
Full HD40
−10%
44
+10%
1440p5−6
−480%
29
+480%
4K5−6
−520%
31
+520%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−717%
49
+717%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−320%
40−45
+320%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2000%
42
+2000%
Battlefield 5 6−7
−917%
60−65
+917%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 6−7
−600%
42
+600%
Far Cry 5 6−7
−633%
40−45
+633%
Far Cry New Dawn 9−10
−456%
50−55
+456%
Forza Horizon 4 18−20
−550%
110−120
+550%
Hitman 3 8−9
−450%
44
+450%
Horizon Zero Dawn 24−27
−279%
90−95
+279%
Metro Exodus 5−6
−1180%
60−65
+1180%
Red Dead Redemption 2 8−9
−525%
50−55
+525%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−369%
60−65
+369%
Watch Dogs: Legion 40−45
−120%
85−90
+120%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−320%
40−45
+320%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−950%
21
+950%
Battlefield 5 6−7
−917%
60−65
+917%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 6−7
−400%
30
+400%
Far Cry 5 6−7
−633%
40−45
+633%
Far Cry New Dawn 9−10
−456%
50−55
+456%
Forza Horizon 4 18−20
−550%
110−120
+550%
Hitman 3 8−9
−438%
43
+438%
Horizon Zero Dawn 24−27
−279%
90−95
+279%
Metro Exodus 5−6
−1180%
60−65
+1180%
Red Dead Redemption 2 8−9
−525%
50−55
+525%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−377%
62
+377%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−180%
40−45
+180%
Watch Dogs: Legion 40−45
−120%
85−90
+120%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−320%
40−45
+320%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−250%
7
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 6−7
−317%
25
+317%
Far Cry 5 6−7
−633%
40−45
+633%
Forza Horizon 4 18−20
−550%
110−120
+550%
Hitman 3 8−9
−388%
39
+388%
Horizon Zero Dawn 24−27
−279%
90−95
+279%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−323%
55
+323%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−120%
33
+120%
Watch Dogs: Legion 40−45
+122%
18
−122%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−525%
50−55
+525%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7
−500%
35−40
+500%
Far Cry New Dawn 5−6
−460%
27−30
+460%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
18−20
+533%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−950%
21−24
+950%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 4−5
−450%
21−24
+450%
Hitman 3 8−9
−175%
21−24
+175%
Horizon Zero Dawn 8−9
−375%
35−40
+375%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−950%
21−24
+950%
Watch Dogs: Legion 20−22
−455%
110−120
+455%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−343%
30−35
+343%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Far Cry New Dawn 2−3
−600%
14−16
+600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−450%
10−12
+450%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−800%
9−10
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Forza Horizon 4 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−300%
16−18
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

Así compiten GTX 560M y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 448% más rápido en 900p
  • RTX 2050 Mobile es 10% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 480% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 520% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 560M es 122% más rápido.
  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 2400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 560M va por delante en 1 prueba (1%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 61 pruebas (85%)
  • hay un empate en 10 pruebas (14%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.27 18.62
Novedad 30 de Mayo 2011 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 1536 MB 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 30 Vatio

RTX 2050 Mobile tiene un 469.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 166.7% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 400% más avanzado, y 150% menor consumo de energía.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 560M en las pruebas de rendimiento.


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