GeForce GTX 295 vs ATI Radeon HD 4730
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 295, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 751 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.12 | pas de données |
Efficacité énergétique | 0.75 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GT200B | RV770 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 8 Janvier 2009 (15 ans il y a) | 8 Juin 2009 (15 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $500 | $79 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 295 et Radeon HD 4730: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 295 et Radeon HD 4730, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 480 | 640 |
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique | 240 | pas de données |
Fréquence de noyau | 576 MHz | 750 MHz |
Nombre de transistors | 1,400 million | 956 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 289 Watt | 110 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 46.08 | 24.00 |
Performance à virgule flottante | 0.5962 TFLOPS | 0.96 TFLOPS |
ROPs | 28 | 8 |
TMUs | 80 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 295 et Radeon HD 4730 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 241 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 295 et Radeon HD 4730 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 1792 Mb | 512 Mb |
Capacité de mémoire standard par une carte graphique | 896 Mb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 896 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 999 MHz | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | 223.8 Gb/s | 57.6 Gb/s |
Largeur d'interface de mémoire par une carte graphique | 448 Bit | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 295 et Radeon HD 4730. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVIHDMI | 2x DVI, 1x S-Video |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 295 et Radeon HD 4730 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 295 et Radeon HD 4730 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 4.0 | 4.1 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 8 Janvier 2009 | 8 Juin 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 1792 Mb | 512 Mb |
Consommation d'énergie (TDP) | 289 Watt | 110 Watt |
GTX 295 a une quantité maximale de VRAM 250% plus élevée.
ATI HD 4730, quant à lui, a un avantage d'âge de 5 mois, et 162.7% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 295 et Radeon HD 4730. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 295 et Radeon HD 4730 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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