GeForce GTX 295 vs GT 710
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 295 et GeForce GT 710, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 295 surpasse GT 710 d'un impressionnant 92% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 295, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 754 | 956 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 71 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.14 | 0.04 |
Efficacité énergétique | 0.74 | 5.89 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nom de code | GT200B | GK208 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 8 Janvier 2009 (15 ans il y a) | 27 Mars 2014 (10 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $500 | $34.99 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 295 est 250% meilleur que celui de GT 710.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 295 et GeForce GT 710: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 295 et GeForce GT 710, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 480 | 192 |
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique | 240 | pas de données |
Fréquence de noyau | 576 MHz | 954 MHz |
Nombre de transistors | 1,400 million | 915 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 289 Watt | 19 Watt |
Température maximale | 105 °C | 95 °C |
Vitesse de texturation | 46.08 | 15.26 |
Performance à virgule flottante | 0.5962 TFLOPS | 0.3663 TFLOPS |
ROPs | 28 | 8 |
TMUs | 80 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 295 et GeForce GT 710 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI Express 2.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
Longueur | 267 mm | 145 mm |
Hauteur | 11.1 cm | 6.9 cm |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 295 et GeForce GT 710 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1792 Mb | 2 Gb |
Capacité de mémoire standard par une carte graphique | 896 Mb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 896 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 999 MHz | 1.8 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 223.8 Gb/s | 14.4 Gb/s |
Largeur d'interface de mémoire par une carte graphique | 448 Bit | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 295 et GeForce GT 710. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVIHDMI | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
Support de multiples moniteurs | + | 3 moniteurs |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 295 et GeForce GT 710 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | pas de données |
3D Vision | - | + |
PureVideo | - | + |
PhysX | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 295 et GeForce GT 710 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 4.0 | 5.1 |
OpenGL | 2.1 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 295 et GeForce GT 710 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 295 et GeForce GT 710 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 14−16
+75%
| 8
−75%
|
1440p | 7−8
+75%
| 4
−75%
|
4K | 10−12
+66.7%
| 6
−66.7%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 35.71 | 4.37 |
1440p | 71.43 | 8.75 |
4K | 50.00 | 5.83 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
+0%
|
5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
+0%
|
5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
+0%
|
3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
+0%
|
5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
+0%
|
5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
C'est ainsi que GTX 295 et GT 710 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 295 est 75% plus rapide dans 1080p.
- GTX 295 est 75% plus rapide dans 1440p.
- GTX 295 est 67% plus rapide dans 4K.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 53 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.13 | 1.63 |
Nouveauté | 8 Janvier 2009 | 27 Mars 2014 |
Capacité de mémoire maximale | 1792 Mb | 2 Gb |
Processus technologique | 55 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 289 Watt | 19 Watt |
GTX 295 a un score de performance agrégé 92% plus élevé.
GT 710, quant à lui, a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 14.3% plus élevée, un 96.4% processus de lithographie plus avancé, et 1421.1% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 295 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 710 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 295 et GeForce GT 710 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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