GeForce GTX 260 vs HD Graphics P3000
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 260 surpasse HD Graphics P3000 d'un énorme 328% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 748 | 1166 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.14 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 6.0 (2011) |
Nom de code | GT200 | Sandy Bridge GT2 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 16 Juin 2008 (16 ans il y a) | 1 Février 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $449 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 96 |
Nombre de transporteurs CUDA | 192 | pas de données |
Fréquence de noyau | 576 MHz | 850 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1350 MHz |
Nombre de transistors | 1,400 million | 995 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 32 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 182 Watt | pas de données |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 36.86 | 16.20 |
Performance à virgule flottante | 0.4769 gflops | 0.2592 gflops |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 896 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 448 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 999 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 111.9 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 4.0 | 4.1 |
OpenGL | 2.1 | 3.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.17 | 0.74 |
Nouveauté | 16 Juin 2008 | 1 Février 2011 |
Processus technologique | 65 nm | 32 nm |
GTX 260 a un score de performance agrégé 328.4% plus élevé.
HD Graphics P3000, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 103.1% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 260 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics P3000 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 260 et HD Graphics P3000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.