GeForce GTX 1080 Max-Q vs Quadro K4100M

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 1080 Max-Q avec Quadro K4100M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1080 Max-Q
2017
8 Gb GDDR5X, 150 Watt
24.41
+268%

1080 Max-Q surpasse K4100M d'un énorme 268% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 Max-Q, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances258604
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.22
Efficacité énergétique12.505.09
ArchitecturePascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGP104GK104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement27 Juin 2017 (8 ans il y a)23 Juillet 2013 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$1,499

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 Max-Q et Quadro K4100M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 Max-Q et Quadro K4100M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25601152
Fréquence de noyau1290 MHz706 MHz
Fréquence en mode Boost1468 MHzpas de données
Nombre de transistors7,200 million3,540 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt100 Watt
Vitesse de texturation234.967.78
Performance à virgule flottante7.516 TFLOPS1.627 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16096
L1 Cache960 Kb96 Kb
L2 Cache2 Mb512 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 Max-Q et Quadro K4100M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 Max-Q et Quadro K4100M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5XGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1251 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire320.3 Gb/s102.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 Max-Q et Quadro K4100M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 Max-Q et Quadro K4100M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
VR Ready+pas de données
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 1080 Max-Q et Quadro K4100M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 Max-Q et Quadro K4100M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 1080 Max-Q 24.41
+268%
K4100M 6.63

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1080 Max-Q 10207
+268%
Échantillons : 207
K4100M 2773
Échantillons : 308

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1080 Max-Q 23540
+375%
K4100M 4957

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1080 Max-Q 39562
+98.7%
K4100M 19909

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1080 Max-Q 18192
+398%
K4100M 3654

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 114542
+364%
K4100M 24685

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1080 Max-Q 197
+310%
K4100M 48

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 Max-Q 97
+317%
K4100M 23

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 1080 Max-Q 122
+245%
K4100M 35

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1080 Max-Q et Quadro K4100M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD102
+113%
48
−113%
1440p66
+313%
16−18
−313%
4K50
+285%
13
−285%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données31.23
1440ppas de données93.69
4Kpas de données115.31

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 140−150
+315%
30−35
−315%
Cyberpunk 2077 50−55
+286%
14−16
−286%

Full HD
Medium

Battlefield 5 133
+359%
27−30
−359%
Counter-Strike 2 140−150
+315%
30−35
−315%
Cyberpunk 2077 50−55
+286%
14−16
−286%
Escape from Tarkov 95−100
+252%
27−30
−252%
Far Cry 5 91
+333%
21−24
−333%
Fortnite 188
+359%
40−45
−359%
Forza Horizon 4 124
+313%
30−33
−313%
Forza Horizon 5 75−80
+290%
20−22
−290%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 111
+344%
24−27
−344%
Valorant 170−180
+130%
70−75
−130%

Full HD
High

Battlefield 5 121
+317%
27−30
−317%
Counter-Strike 2 140−150
+315%
30−35
−315%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+139%
100−110
−139%
Cyberpunk 2077 50−55
+286%
14−16
−286%
Dota 2 106
+100%
50−55
−100%
Escape from Tarkov 95−100
+252%
27−30
−252%
Far Cry 5 89
+324%
21−24
−324%
Fortnite 127
+210%
40−45
−210%
Forza Horizon 4 122
+307%
30−33
−307%
Forza Horizon 5 75−80
+290%
20−22
−290%
Grand Theft Auto V 94
+292%
24−27
−292%
Metro Exodus 64
+392%
12−14
−392%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 104
+316%
24−27
−316%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+556%
18−20
−556%
Valorant 203
+174%
70−75
−174%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 108
+272%
27−30
−272%
Cyberpunk 2077 50−55
+286%
14−16
−286%
Dota 2 102
+92.5%
50−55
−92.5%
Escape from Tarkov 95−100
+252%
27−30
−252%
Far Cry 5 85
+305%
21−24
−305%
Forza Horizon 4 106
+253%
30−33
−253%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80
+220%
24−27
−220%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+256%
18−20
−256%
Valorant 128
+73%
70−75
−73%

Full HD
Epic

Fortnite 109
+166%
40−45
−166%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+315%
12−14
−315%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+238%
50−55
−238%
Grand Theft Auto V 61
+771%
7−8
−771%
Metro Exodus 37
+517%
6−7
−517%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
−349%
Valorant 194
+159%
75−80
−159%

1440p
Ultra

Battlefield 5 82
+583%
12−14
−583%
Cyberpunk 2077 24−27
+400%
5−6
−400%
Escape from Tarkov 55−60
+331%
12−14
−331%
Far Cry 5 66
+371%
14−16
−371%
Forza Horizon 4 84
+425%
16−18
−425%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+344%
9−10
−344%

1440p
Epic

Fortnite 64
+357%
14−16
−357%

4K
High

Counter-Strike 2 24−27 0−1
Grand Theft Auto V 64
+276%
16−18
−276%
Metro Exodus 23
+1050%
2−3
−1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+800%
5−6
−800%
Valorant 185
+444%
30−35
−444%

4K
Ultra

Battlefield 5 45
+650%
6−7
−650%
Counter-Strike 2 24−27 0−1
Cyberpunk 2077 10−12
+450%
2−3
−450%
Dota 2 80−85
+238%
24−27
−238%
Escape from Tarkov 24−27
+420%
5−6
−420%
Far Cry 5 34
+467%
6−7
−467%
Forza Horizon 4 55
+450%
10−11
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27
+286%
7−8
−286%

4K
Epic

Fortnite 34
+386%
7−8
−386%

C'est ainsi que GTX 1080 Max-Q et K4100M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1080 Max-Q est 113% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1080 Max-Q est 313% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1080 Max-Q est 285% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 1080 Max-Q est 1050% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1080 Max-Q a surpassé K4100M dans tous 62 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 24.41 6.63
Nouveauté 27 Juin 2017 23 Juillet 2013
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 100 Watt

GTX 1080 Max-Q a un score de performance agrégé 268.2% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

K4100M, quant à lui, a 50% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1080 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le Quadro K4100M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1080 Max-Q est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K4100M est destiné aux postes de travail mobiles.

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