GeForce GTX 1050 vs GTX 960M

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1050 avec GeForce GTX 960M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1050
2016
2 Gb GDDR5, 75 Watt
13.05
+49.1%

GTX 1050 surpasse GTX 960M d'un 49% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (Desktop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances384485
Place par popularité16pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité11.02pas de données
Efficacité énergétique12.108.11
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGP107GM107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement25 Octobre 2016 (8 ans il y a)13 Mars 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$109 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTX 960M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTX 960M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640640
Fréquence de noyau1290 MHz1096 MHz
Fréquence en mode Boost1392 MHz1176 MHz
Nombre de transistors3,300 million1,870 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation58.2047.04
Performance à virgule flottante1.862 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4040

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTX 960M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur145 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-+
Support de SLI-pas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTX 960M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1752 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTX 960M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI++
HDCP2.2-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTX 960M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream++
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+pas de données
Ansel++

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTX 960M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 960M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 13.05
+49.1%
GTX 960M 8.75

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1050 5036
+49.1%
GTX 960M 3377

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1050 8571
+62.4%
GTX 960M 5278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1050 6797
+57.4%
GTX 960M 4318

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+36%
GTX 960M 30086

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1050 17472
+59.5%
GTX 960M 10953

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1050 349683
+54.5%
GTX 960M 226308

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15486
+83.9%
GTX 960M 8421

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 1050 16976
+43.6%
GTX 960M 11818

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1050 88
+57.3%
GTX 960M 56

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 960M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p140−150
+47.4%
95
−47.4%
Full HD42
+23.5%
34
−23.5%
1440p24
+71.4%
14
−71.4%
4K23
+76.9%
13
−76.9%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+52%
25
−52%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Battlefield 5 43
+43.3%
30
−43.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Cyberpunk 2077 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Far Cry 5 30−33
+7.1%
28
−7.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+16.1%
31
−16.1%
Forza Horizon 4 85−90
+2.4%
84
−2.4%
Hitman 3 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Horizon Zero Dawn 65−70
+36%
50−55
−36%
Metro Exodus 46
+48.4%
31
−48.4%
Red Dead Redemption 2 35−40
+50%
24−27
−50%
Shadow of the Tomb Raider 52
+8.3%
48
−8.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+23.7%
55−60
−23.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+58.1%
31
−58.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Battlefield 5 35
+52.2%
23
−52.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Cyberpunk 2077 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Far Cry 5 33
+37.5%
24
−37.5%
Far Cry New Dawn 16
−43.8%
23
+43.8%
Forza Horizon 4 85−90
+21.1%
71
−21.1%
Hitman 3 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Horizon Zero Dawn 65−70
+36%
50−55
−36%
Metro Exodus 37
+42.3%
26
−42.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
+50%
24−27
−50%
Shadow of the Tomb Raider 35
+20.7%
27−30
−20.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−128%
73
+128%
Watch Dogs: Legion 70−75
+23.7%
55−60
−23.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+36.4%
11
−36.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Cyberpunk 2077 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Far Cry 5 23
+27.8%
18
−27.8%
Forza Horizon 4 34
+36%
25
−36%
Hitman 3 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Horizon Zero Dawn 26
−92.3%
50−55
+92.3%
Shadow of the Tomb Raider 31
+6.9%
27−30
−6.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+42.9%
14
−42.9%
Watch Dogs: Legion 70−75
+23.7%
55−60
−23.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+50%
24−27
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+78.6%
14
−78.6%
Far Cry New Dawn 20−22
+33.3%
15
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+62.5%
8
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+150%
4−5
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 14−16
+50%
10
−50%
Forza Horizon 4 65−70
+44.4%
45
−44.4%
Hitman 3 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Horizon Zero Dawn 27−30
+50%
18−20
−50%
Metro Exodus 25
+66.7%
15
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 18
+80%
10−11
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Watch Dogs: Legion 80−85
+44.6%
55−60
−44.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+40%
14−16
−40%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+117%
6
−117%
Far Cry New Dawn 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 60−65
+80%
35−40
−80%
Metro Exodus 12
+50%
8
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+50%
10
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 7−8
+75%
4
−75%
Forza Horizon 4 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Shadow of the Tomb Raider 11
+120%
5−6
−120%
Watch Dogs: Legion 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%

C'est ainsi que GTX 1050 et GTX 960M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 est 47% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1050 est 24% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1050 est 71% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1050 est 77% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1050 est 150% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 960M est 128% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1050 est en avance sur 69 tests (96%)
  • GTX 960M est en avance sur 3 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.05 8.75
Nouveauté 25 Octobre 2016 13 Mars 2015
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 14 nm 28 nm

GTX 1050 a un score de performance agrégé 49.1% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

GTX 960M, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Le GeForce GTX 1050 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 960M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1050 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables.


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