GeForce GTX 1050 (portable) vs 260

Score de performance combinée

GTX 1050 (portable)
2017
4000 Mb GDDR5, 75 Watt
11.55
+264%

1050 (portable) surpasse 260 d'un énorme 264% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances383714
Place par popularité86pas dans le top-100
Rapport prix-qualité11.210.36
ArchitecturePascal (2016−2021)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGP107BGT200
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement3 Janvier 2017 (7 ans il y a)16 Juin 2008 (16 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$449
Prix actuel$256 $49 (0.1x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1050 (portable) est 3014% meilleur que celui de GTX 260.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640192
Nombre de transporteurs CUDA640192
Fréquence de noyau1354 MHz576 MHz
Fréquence en mode Boost1493 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million1,400 million
Processus technologique de fabrication14 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt182 Watt
Température maximale97 °C105 °C
Vitesse de texturation59.7236.9 billion/sec
Performance à virgule flottantepas de données476.9 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données26.7 cm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données2-slot
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 6-pin
Support de SLI-+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale4000 Mb896 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit448 Bit
Fréquence de mémoire7008 MHz999 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s111.9 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIDual Link DVIHDTV
Support de multiples moniteurs++
HDMIpas de données+
HDCP2.2pas de données
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC+pas de données
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesS/PDIF

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GPU Boost3.0pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_0)
Modèle de shader6.44.0
OpenGL4.52.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 (portable) 11.55
+264%
GTX 260 3.17

1050 (portable) surpasse 260 de 264% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1050 (portable) 4461
+265%
GTX 260 1223

1050 (portable) surpasse 260 de 265% dans Passmark.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p73
+306%
18−21
−306%
Full HD46
+283%
12−14
−283%
1440p24
+300%
6−7
−300%
4K15
+275%
4−5
−275%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+270%
10−11
−270%
Battlefield 5 51
+325%
12−14
−325%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 39
+290%
10−11
−290%
Far Cry New Dawn 38
+280%
10−11
−280%
Forza Horizon 4 55
+293%
14−16
−293%
Red Dead Redemption 2 27
+286%
7−8
−286%
Shadow of the Tomb Raider 33
+267%
9−10
−267%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+275%
8−9
−275%
Battlefield 5 44
+267%
12−14
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 36
+300%
9−10
−300%
Far Cry New Dawn 37
+270%
10−11
−270%
Forza Horizon 4 52
+271%
14−16
−271%
Metro Exodus 19
+280%
5−6
−280%
Red Dead Redemption 2 14
+367%
3−4
−367%
Shadow of the Tomb Raider 29
+314%
7−8
−314%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+290%
10−11
−290%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+350%
4−5
−350%
Battlefield 5 37
+270%
10−11
−270%
Far Cry 5 33
+267%
9−10
−267%
Far Cry New Dawn 33
+267%
9−10
−267%
Forza Horizon 4 37
+270%
10−11
−270%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+267%
6−7
−267%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+350%
4−5
−350%
Metro Exodus 11
+267%
3−4
−267%
Red Dead Redemption 2 18−20
+280%
5−6
−280%
Shadow of the Tomb Raider 17
+325%
4−5
−325%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Battlefield 5 26
+271%
7−8
−271%
Far Cry 5 21
+320%
5−6
−320%
Far Cry New Dawn 24
+300%
6−7
−300%
Forza Horizon 4 26
+271%
7−8
−271%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%
Shadow of the Tomb Raider 8
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+400%
2−3
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+600%
1−2
−600%
Battlefield 5 13
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 11
+267%
3−4
−267%
Far Cry New Dawn 11
+267%
3−4
−267%
Forza Horizon 4 15
+275%
4−5
−275%

C'est ainsi que GTX 1050 (portable) et GTX 260 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 (portable) est 306% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1050 (portable) est 283% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1050 (portable) est 300% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1050 (portable) est 275% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 11.55 3.17
Nouveauté 3 Janvier 2017 16 Juin 2008
Capacité de mémoire maximale 4000 Mb 896 Mb
Processus technologique 14 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 182 Watt

Le GeForce GTX 1050 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1050 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 260 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 260 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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