GeForce GTS 150M vs Arc Pro A30M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTS 150M avec Arc Pro A30M, y compris les spécifications et les données de performance.
Arc Pro A30M surpasse GTS 150M d'un énorme 1060% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 150M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1043 | 360 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.00 | 20.90 |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nom de code | G94 | DG2-128 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 3 Mars 2009 (15 ans il y a) | 8 Août 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTS 150M et Arc Pro A30M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 150M et Arc Pro A30M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 64 | 1024 |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 1500 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2000 MHz |
Nombre de transistors | 505 million | 7,200 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 12.80 | 128.0 |
Performance à virgule flottante | 0.128 TFLOPS | 4.096 TFLOPS |
Gigaflops | 192 | pas de données |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 150M et Arc Pro A30M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | 2-way | - |
Type de connecteur MXM | MXM 3.0 Type-B | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 150M et Arc Pro A30M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 800 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 51 Gb/s | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 150M et Arc Pro A30M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA | No outputs |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 150M et Arc Pro A30M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTS 150M et Arc Pro A30M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTS 150M et Arc Pro A30M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTS 150M et Arc Pro A30M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Battlefield 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Fortnite | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Valorant | 30−35
−961%
|
350−400
+961%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Battlefield 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Dota 2 | 16−18
−1025%
|
180−190
+1025%
|
Fortnite | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Metro Exodus | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Valorant | 30−35
−961%
|
350−400
+961%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Dota 2 | 16−18
−1025%
|
180−190
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Valorant | 30−35
−961%
|
350−400
+961%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−983%
|
130−140
+983%
|
Valorant | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1033%
|
170−180
+1033%
|
Valorant | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.13 | 13.11 |
Nouveauté | 3 Mars 2009 | 8 Août 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 65 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 50 Watt |
GTS 150M a 11.1% de consommation d'énergie en moins.
Arc Pro A30M, quant à lui, a un score de performance agrégé 1060.2% plus élevé, un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 983.3% processus de lithographie plus avancé.
Le Arc Pro A30M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 150M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTS 150M est destiné aux ordinateurs portables et Arc Pro A30M est destiné aux postes de travail mobiles.
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