GeForce GT 640M vs RTX 3060

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 640M avec GeForce RTX 3060, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 640M
2012
2 Gb DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.39

RTX 3060 surpasse GT 640M d'un énorme 1753% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances83981
Place par popularitépas dans le top-1004
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données71.35
Efficacité énergétique5.2118.16
ArchitectureKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGK107GA106
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)12 Janvier 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$329

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 640M et GeForce RTX 3060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640M et GeForce RTX 3060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3843584
Fréquence de noyauUp to 625 MHz1320 MHz
Fréquence en mode Boost645 MHz1777 MHz
Nombre de transistors1,270 million12,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)32 Watt170 Watt
Vitesse de texturation20.00199.0
Performance à virgule flottante0.48 TFLOPS12.74 TFLOPS
ROPs1648
TMUs32112
Tensor Corespas de données112
Ray Tracing Corespas de données28

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640M et GeForce RTX 3060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données242 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640M et GeForce RTX 3060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb12 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit192 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1875 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 64.0 Gb/s360.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640M et GeForce RTX 3060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 640M et GeForce RTX 3060 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 640M et GeForce RTX 3060 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 640M et GeForce RTX 3060 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 640M 2.39
RTX 3060 44.28
+1753%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 640M 923
RTX 3060 17085
+1751%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 640M 1728
RTX 3060 28375
+1542%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 640M 7425
RTX 3060 79706
+973%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 640M 1225
RTX 3060 21379
+1645%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
RTX 3060 120745
+1238%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 640M 3184
RTX 3060 88251
+2672%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836
RTX 3060 537787
+565%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GT 640M 2732
RTX 3060 89918
+3191%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GT 640M 2200
RTX 3060 98715
+4387%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 640M et GeForce RTX 3060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p26
−1631%
450−500
+1631%
Full HD22
−464%
124
+464%
1200p19
−1742%
350−400
+1742%
1440p4−5
−1925%
81
+1925%
4K2−3
−2500%
52
+2500%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.65
1440ppas de données4.06
4Kpas de données6.33

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1480%
79
+1480%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−1063%
90−95
+1063%
Battlefield 5 3−4
−4633%
140−150
+4633%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1383%
85−90
+1383%
Cyberpunk 2077 5−6
−1460%
78
+1460%
Far Cry 5 4−5
−2225%
90−95
+2225%
Far Cry New Dawn 6−7
−1700%
100−110
+1700%
Forza Horizon 4 10−12
−1745%
200−210
+1745%
Hitman 3 7−8
−1614%
120
+1614%
Horizon Zero Dawn 20−22
−795%
170−180
+795%
Metro Exodus 1−2
−13500%
130−140
+13500%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1880%
95−100
+1880%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1409%
160−170
+1409%
Watch Dogs: Legion 35−40
−265%
130−140
+265%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−1063%
90−95
+1063%
Battlefield 5 3−4
−4633%
140−150
+4633%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1383%
85−90
+1383%
Cyberpunk 2077 5−6
−1400%
75
+1400%
Far Cry 5 4−5
−2225%
90−95
+2225%
Far Cry New Dawn 6−7
−1700%
100−110
+1700%
Forza Horizon 4 10−12
−1745%
200−210
+1745%
Hitman 3 7−8
−1557%
116
+1557%
Horizon Zero Dawn 20−22
−795%
170−180
+795%
Metro Exodus 1−2
−13500%
130−140
+13500%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1880%
95−100
+1880%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1536%
180
+1536%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−406%
90−95
+406%
Watch Dogs: Legion 35−40
−265%
130−140
+265%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−1063%
90−95
+1063%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1383%
85−90
+1383%
Cyberpunk 2077 5−6
−1180%
64
+1180%
Far Cry 5 4−5
−2225%
90−95
+2225%
Forza Horizon 4 10−12
−1745%
200−210
+1745%
Hitman 3 7−8
−1343%
101
+1343%
Horizon Zero Dawn 20−22
−610%
142
+610%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1300%
154
+1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−462%
73
+462%
Watch Dogs: Legion 35−40
−59.5%
59
+59.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1880%
95−100
+1880%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−2075%
85−90
+2075%
Far Cry New Dawn 4−5
−1600%
65−70
+1600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2350%
45−50
+2350%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−5100%
50−55
+5100%
Cyberpunk 2077 1−2
−3800%
39
+3800%
Far Cry 5 3−4
−1600%
50−55
+1600%
Hitman 3 7−8
−871%
68
+871%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1667%
106
+1667%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−3250%
65−70
+3250%
Watch Dogs: Legion 14−16
−1364%
200−210
+1364%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1420%
75−80
+1420%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 45−50
Far Cry New Dawn 1−2
−3700%
35−40
+3700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1450%
30−35
+1450%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3700%
38
+3700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2800%
27−30
+2800%
Far Cry 5 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Watch Dogs: Legion 0−1 27

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1233%
40−45
+1233%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 102
+0%
102
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 85
+0%
85
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 75
+0%
75
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 60
+0%
60
+0%
Forza Horizon 4 240−250
+0%
240−250
+0%
Metro Exodus 89
+0%
89
+0%
Shadow of the Tomb Raider 115
+0%
115
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 45
+0%
45
+0%
Horizon Zero Dawn 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 55−60
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+0%
63
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 18
+0%
18
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+0%
67
+0%

C'est ainsi que GT 640M et RTX 3060 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3060 est 1631% plus rapide dans 900p.
  • RTX 3060 est 464% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3060 est 1742% plus rapide dans 1200p.
  • RTX 3060 est 1925% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3060 est 2500% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3060 est 13500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 3060 est en avance sur 56 tests (80%)
  • il y a un tirage au sort dans 14 tests (20%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.39 44.28
Nouveauté 22 Mars 2012 12 Janvier 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 12 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 32 Watt 170 Watt

GT 640M a 431.3% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3060, quant à lui, a un score de performance agrégé 1752.7% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3060 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 640M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3060 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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