GeForce GT 520M vs RTX 4050 Mobile

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 520M
2011
1 Gb DDR3, 12 Watt
0.66

RTX 4050 Mobile surpasse GT 520M d'un énorme 4961% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1208158
Place par popularitépas dans le top-10049
Évaluation du rapport coût-efficacité0.01pas de données
Efficacité énergétique4.2952.05
ArchitectureFermi (2010−2014)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeGF108AD107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Janvier 2011 (14 ans il y a)3 Janvier 2023 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$59.99 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders482560
Fréquence de noyau600 MHz1455 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1755 MHz
Nombre de transistors585 million18,900 million
Processus technologique de fabrication40 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt50 Watt
Vitesse de texturation4.800140.4
Performance à virgule flottante0.1152 TFLOPS8.986 TFLOPS
ROPs448
TMUs880
Tensor Corespas de données80
Ray Tracing Corespas de données20

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit96 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz16000 Gb/s
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s192.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.9
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 520M 0.66
RTX 4050 Mobile 33.40
+4961%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 520M 284
RTX 4050 Mobile 14422
+4978%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 520M 502
RTX 4050 Mobile 30309
+5938%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 520M 2280
RTX 4050 Mobile 77949
+3319%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 520M et GeForce RTX 4050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p7
−4900%
350−400
+4900%
Full HD12
−692%
95
+692%
1200p7
−4900%
350−400
+4900%
1440p0−149
4K0−130

Coût par cadre, en $

1080p5.00pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−10200%
103
+10200%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−8100%
82
+8100%
Far Cry 5 1−2
−12300%
124
+12300%
Forza Horizon 4 5−6
−2600%
130−140
+2600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−1638%
130−140
+1638%
Valorant 27−30
−650%
210−220
+650%

Full HD
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 20−22
−1275%
270−280
+1275%
Cyberpunk 2077 1−2
−6800%
69
+6800%
Dota 2 12−14
−1308%
169
+1308%
Far Cry 5 1−2
−11300%
114
+11300%
Forza Horizon 4 5−6
−2600%
130−140
+2600%
Metro Exodus 1−2
−8400%
85
+8400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−1638%
130−140
+1638%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2500%
156
+2500%
Valorant 27−30
−650%
210−220
+650%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−6400%
65
+6400%
Dota 2 12−14
−1250%
162
+1250%
Far Cry 5 1−2
−10600%
107
+10600%
Forza Horizon 4 5−6
−2600%
130−140
+2600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−1638%
130−140
+1638%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−1233%
80
+1233%
Valorant 27−30
−393%
138
+393%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−7800%
79
+7800%
Counter-Strike: Global Offensive 3−4
−7967%
240−250
+7967%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2400%
170−180
+2400%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 2−3
−4750%
95−100
+4750%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−8900%
90−95
+8900%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
−300%
60
+300%
Valorant 4−5
−5200%
210−220
+5200%

4K
Ultra Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−2100%
40−45
+2100%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−2050%
40−45
+2050%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 190−200
+0%
190−200
+0%
Sons of the Forest 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Counter-Strike 2 166
+0%
166
+0%
Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%
Forza Horizon 5 115
+0%
115
+0%
Sons of the Forest 74
+0%
74
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Counter-Strike 2 112
+0%
112
+0%
Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%
Forza Horizon 5 108
+0%
108
+0%
Grand Theft Auto V 125
+0%
125
+0%
Sons of the Forest 75
+0%
75
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Sons of the Forest 72
+0%
72
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 58
+0%
58
+0%
Metro Exodus 50
+0%
50
+0%
Valorant 240−250
+0%
240−250
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Cyberpunk 2077 37
+0%
37
+0%
Far Cry 5 69
+0%
69
+0%
Sons of the Forest 49
+0%
49
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+0%
58
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 24
+0%
24
+0%
Metro Exodus 45
+0%
45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+0%
45
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 18
+0%
18
+0%
Dota 2 115
+0%
115
+0%
Far Cry 5 43
+0%
43
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Sons of the Forest 25
+0%
25
+0%

C'est ainsi que GT 520M et RTX 4050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 4050 Mobile est 4900% plus rapide dans 900p.
  • RTX 4050 Mobile est 692% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 4050 Mobile est 4900% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 4050 Mobile est 12300% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 4050 Mobile est en avance sur 31 tests (48%)
  • il y a un tirage au sort dans 34 tests (52%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.66 33.40
Nouveauté 5 Janvier 2011 3 Janvier 2023
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 6 Gb
Processus technologique 40 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 50 Watt

GT 520M a 316.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX 4050 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 4960.6% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 700% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 4050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.

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