GeForce GT 330M vs RTX 5080

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 330M avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 330M
2010
1 Gb GDDR3, 23 Watt
0.54

RTX 5080 surpasse GT 330M d'un énorme 17044% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 330M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances12213
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données41.79
Efficacité énergétique1.6918.55
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGT216GB203
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Janvier 2010 (15 ans il y a)30 Janvier 2025 (récemment)
Prix au moment du lancementpas de données$999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 330M et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 330M et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4810752
Fréquence de noyau625 MHz2295 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2617 MHz
Nombre de transistors486 million45,600 million
Processus technologique de fabrication40 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)23 Watt360 Watt
Vitesse de texturation10.00879.3
Performance à virgule flottante0.06528 TFLOPS56.28 TFLOPS
Gigaflops182pas de données
ROPs8128
TMUs16336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 330M et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 5.0 x16
Longueurpas de données304 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 16-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 330M et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR7
Capacité de mémoire maximale1 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoireUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz1875 MHz
Bande passante de la mémoire25.28 Gb/s960.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 330M et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 330M et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 330M et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.16.8
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.4
CUDA+10.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 330M et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 330M 0.54
RTX 5080 92.58
+17044%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 330M 216
RTX 5080 37287
+17163%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 330M et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p10
−16900%
1700−1750
+16900%
Full HD17
−1035%
193
+1035%
1440p0−1154
4K0−1102

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.18
1440ppas de données6.49
4Kpas de données9.79

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 6−7
−3483%
210−220
+3483%
Cyberpunk 2077 3−4
−16567%
500−550
+16567%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 6−7
−3483%
210−220
+3483%
Cyberpunk 2077 3−4
−16567%
500−550
+16567%
Forza Horizon 4 6−7
−16567%
1000−1050
+16567%
Red Dead Redemption 2 5−6
−3020%
150−160
+3020%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−3483%
210−220
+3483%
Cyberpunk 2077 3−4
−16567%
500−550
+16567%
Far Cry 5 8−9
−1863%
157
+1863%
Fortnite 0−1 300−350
Forza Horizon 4 6−7
−16567%
1000−1050
+16567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2588%
210−220
+2588%
Red Dead Redemption 2 5−6
−3020%
150−160
+3020%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−3380%
170−180
+3380%
World of Tanks 16−18
−1644%
270−280
+1644%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 6−7
−3600%
222
+3600%
Cyberpunk 2077 3−4
−16567%
500−550
+16567%
Far Cry 5 8−9
−2488%
200−210
+2488%
Forza Horizon 4 6−7
−16567%
1000−1050
+16567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2588%
210−220
+2588%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−16567%
500−550
+16567%
World of Tanks 1−2
−51500%
500−550
+51500%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−16567%
500−550
+16567%
Far Cry 5 4−5
−3900%
160−170
+3900%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−16150%
650−700
+16150%
Valorant 5−6
−11340%
550−600
+11340%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−990%
109
+990%
Dota 2 14−16
−1147%
180−190
+1147%
Grand Theft Auto V 14−16
−16900%
2550−2600
+16900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 1−2
−20800%
200−210
+20800%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−16900%
2550−2600
+16900%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 90−95
Counter-Strike 2 10−11
−260%
36
+260%
Cyberpunk 2077 2−3
−14900%
300−310
+14900%
Dota 2 14−16
−16900%
2550−2600
+16900%
Valorant 1−2
−35500%
350−400
+35500%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 5 300−350
+0%
300−350
+0%
Metro Exodus 190−200
+0%
190−200
+0%
Valorant 800−850
+0%
800−850
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Dota 2 170−180
+0%
170−180
+0%
Forza Horizon 5 300−350
+0%
300−350
+0%
Metro Exodus 190−200
+0%
190−200
+0%
Valorant 800−850
+0%
800−850
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 5 300−350
+0%
300−350
+0%
Valorant 800−850
+0%
800−850
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 160−170
+0%
160−170
+0%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 5 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 160−170
+0%
160−170
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 150−160
+0%
150−160
+0%

C'est ainsi que GT 330M et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5080 est 16900% plus rapide dans 900p.
  • RTX 5080 est 1035% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans World of Tanks, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RTX 5080 est 51500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5080 est en avance sur 20 tests (48%)
  • il y a un tirage au sort dans 22 tests (52%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.54 92.58
Nouveauté 10 Janvier 2010 30 Janvier 2025
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 16 Gb
Processus technologique 40 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 23 Watt 360 Watt

GT 330M a 1465.2% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 17044.4% plus élevé, un avantage de 15 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 900% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 330M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 330M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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