GeForce GT 330M vs 310M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 330M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1207non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.69pas de données
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGT216GT218
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Janvier 2010 (14 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 330M et GeForce 310M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 330M et GeForce 310M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4816
Fréquence de noyau625 MHz606 MHz
Nombre de transistors486 million260 million
Processus technologique de fabrication40 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)23 Watt14 Watt
Vitesse de texturation10.004.848
Performance à virgule flottante0.06528 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflops18273
ROPs84
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 330M et GeForce 310M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI-E 2.0PCI-E 2.0
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 330M et GeForce 310M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale1 GbUp to 1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire25.28 Gb/s10.67 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 330M et GeForce 310M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPortDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Support de multiples moniteurs++
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 330M et GeForce 310M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.08.0

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 330M et GeForce 310M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader4.14.1
OpenGL2.13.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 330M et GeForce 310M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 330M 216
+87.8%
GeForce 310M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 330M 2658
+137%
GeForce 310M 1123

Résumé des avantages et des inconvénients


Consommation d'énergie (TDP) 23 Watt 14 Watt

GeForce 310M a 64.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 330M et GeForce 310M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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