GeForce GT 320M vs HD Graphics 500

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 320M et HD Graphics 500, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 320M
2009
512 Mb GDDR3, 14 Watt
0.23

HD Graphics 500 surpasse GT 320M d'un énorme 191% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 320M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances13591164
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.318.89
ArchitectureTesla (2006−2010)Generation 9.0 (2015−2016)
Nom de codeG96CApollo Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement15 Juin 2009 (15 ans il y a)1 Septembre 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 320M et HD Graphics 500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 320M et HD Graphics 500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3296
Fréquence de noyau500 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données650 MHz
Nombre de transistors314 million189 million
Processus technologique de fabrication55 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt10 Watt
Vitesse de texturation8.0007.800
Performance à virgule flottante0.08 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs82
TMUs1612

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 320M et HD Graphics 500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceMXM-IIRing Bus
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 320M et HD Graphics 500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacité de mémoire maximale512 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire25.6 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 320M et HD Graphics 500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 320M et HD Graphics 500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Syncpas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 320M et HD Graphics 500 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
Modèle de shader4.06.4
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA1.1-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 320M et HD Graphics 500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 320M 0.23
HD Graphics 500 0.67
+191%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 320M 105
HD Graphics 500 299
+185%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 320M et HD Graphics 500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD3−4
−233%
10
+233%
1440p-0−11

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 1−2
−200%
3−4
+200%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 1−2
−200%
3−4
+200%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Valorant 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 1−2
−200%
3−4
+200%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 9−10
+50%
6
−50%
Forza Horizon 4 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 9−10
+80%
5
−80%
Forza Horizon 4 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−250%
7−8
+250%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2

1440p
Epic Preset

Fortnite 0−1 1−2

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 2−3
−100%
4−5
+100%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Ultra Preset

Far Cry 5 1
+0%
1
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

C'est ainsi que GT 320M et HD Graphics 500 rivalisent dans les jeux populaires :

  • HD Graphics 500 est 233% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GT 320M est 80% plus rapide.
  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le HD Graphics 500 est 250% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 320M est en avance sur 2 tests (6%)
  • HD Graphics 500 est en avance sur 20 tests (65%)
  • il y a un tirage au sort dans 9 tests (29%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.23 0.67
Nouveauté 15 Juin 2009 1 Septembre 2015
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 8 Gb
Processus technologique 55 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 14 Watt 10 Watt

HD Graphics 500 a un score de performance agrégé 191.3% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 292.9% processus de lithographie plus avancé, et 40% de consommation d'énergie en moins.

Le HD Graphics 500 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 320M dans les tests de performance.

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