GeForce GT 220 vs HD Graphics 400
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 220 avec HD Graphics 400, y compris les spécifications et les données de performance.
HD Graphics 400 surpasse GT 220 d'un impressionnant 98% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 220, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1208 | 1073 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 0.69 | 13.13 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nom de code | GT216 | Braswell GT1 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 12 Octobre 2009 (15 ans il y a) | 1 Avril 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $79.99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 220 et HD Graphics 400: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 220 et HD Graphics 400, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 96 |
Fréquence de noyau | 625 MHz | 320 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 600 MHz |
Nombre de transistors | 486 million | 189 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 58 Watt | 6 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 9.840 | 7.200 |
Performance à virgule flottante | 0.1277 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 8 | 2 |
TMUs | 16 | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 220 et HD Graphics 400 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Longueur | 168 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 220 et HD Graphics 400 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | DDR3L |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 790 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 25.3 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 220 et HD Graphics 400. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | VGADVIHDMI | Portable Device Dependent |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF + HDA | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 220 et HD Graphics 400 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 220 et HD Graphics 400 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 21
−90.5%
| 40−45
+90.5%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 3.81 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Hitman 3 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
C'est ainsi que GT 220 et HD Graphics 400 rivalisent dans les jeux populaires :
- HD Graphics 400 est 90% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.57 | 1.13 |
Nouveauté | 12 Octobre 2009 | 1 Avril 2015 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 58 Watt | 6 Watt |
HD Graphics 400 a un score de performance agrégé 98.2% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 866.7% de consommation d'énergie en moins.
Le HD Graphics 400 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 220 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GT 220 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 400 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 220 et HD Graphics 400 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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