GeForce G210M vs RTX 3070 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 3070 Mobile surpasse G210M d'un énorme 12330% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce G210M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1327 | 127 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.47 | 22.25 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GT218 | GA104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 15 Juin 2009 (15 ans il y a) | 12 Janvier 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 5120 |
Fréquence de noyau | 625 MHz | 1110 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1560 MHz |
Nombre de transistors | 260 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 125 Watt |
Vitesse de texturation | 5.000 | 249.6 |
Performance à virgule flottante | 0.048 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
Gigaflops | 72 | pas de données |
ROPs | 4 | 80 |
TMUs | 8 | 160 |
Tensor Cores | pas de données | 160 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Up to 1 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 500 (DDR2), Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 12.8 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVIDisplayPortHDMISingle Link DVIVGA | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 15
−673%
| 116
+673%
|
1440p | 0−1 | 74 |
4K | -0−1 | 45 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5850%
|
119
+5850%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
Hitman 3 | 4−5
−2750%
|
114
+2750%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1863%
|
150−160
+1863%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3275%
|
130−140
+3275%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−350%
|
120−130
+350%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−6167%
|
188
+6167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4300%
|
88
+4300%
|
Hitman 3 | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1863%
|
150−160
+1863%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4475%
|
183
+4475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−546%
|
181
+546%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3600%
|
74
+3600%
|
Hitman 3 | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1550%
|
132
+1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4100%
|
168
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−944%
|
94
+944%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−114%
|
60
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 47 |
Hitman 3 | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−5500%
|
112
+5500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 33 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 143
+0%
|
143
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 68
+0%
|
68
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 167
+0%
|
167
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 82
+0%
|
82
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+0%
|
125
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 159
+0%
|
159
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+0%
|
119
+0%
|
Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
C'est ainsi que GeForce G210M et RTX 3070 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3070 Mobile est 673% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RTX 3070 Mobile est 6167% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 3070 Mobile est en avance sur 29 tests (41%)
- il y a un tirage au sort dans 41 tests (59%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.30 | 37.29 |
Nouveauté | 15 Juin 2009 | 12 Janvier 2021 |
Processus technologique | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 125 Watt |
GeForce G210M a 792.9% de consommation d'énergie en moins.
RTX 3070 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 12330% plus élevé, un avantage de 11 ans, et un 400% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 3070 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce G210M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce G210M et GeForce RTX 3070 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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