GeForce 410M vs RTX 3050 Mobile

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce 410M
2011
Up to 512 Mb DDR3, 12 Watt
0.61

RTX 3050 Mobile surpasse 410M d'un énorme 3282% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 410M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1235290
Place par popularitépas dans le top-10036
Efficacité énergétique4.1122.24
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2025)
Nom de codeGF119GA107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Janvier 2011 (14 ans il y a)11 Mai 2021 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders482048
Fréquence de noyau575 MHz712 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1057 MHz
Nombre de transistors292 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt75 Watt
Vitesse de texturation4.60067.65
Performance à virgule flottante0.1104 TFLOPS4.329 TFLOPS
Gigaflops73pas de données
ROPs440
TMUs864
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16
L1 Cache64 Kb2 Mb
L2 Cache128 Kb2 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximaleUp to 512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s192.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL+4.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce 410M 0.61
RTX 3050 Mobile 20.63
+3282%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 410M 270
Échantillons : 487
RTX 3050 Mobile 9122
+3279%
Échantillons : 2

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce 410M 415
RTX 3050 Mobile 21358
+5046%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce 410M 1923
RTX 3050 Mobile 77234
+3917%

Performances de jeu

Les résultats GeForce 410M et GeForce RTX 3050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD8
−1063%
93
+1063%
1440p1−2
−5000%
51
+5000%
4K0−132

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 1−2
−10500%
106
+10500%
Hogwarts Legacy 5−6
−1640%
87
+1640%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 1−2
−8200%
83
+8200%
Far Cry 5 1−2
−11700%
118
+11700%
Forza Horizon 4 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Hogwarts Legacy 5−6
−1240%
67
+1240%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−975%
85−90
+975%
Valorant 27−30
−464%
150−160
+464%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−1211%
240−250
+1211%
Cyberpunk 2077 1−2
−6000%
61
+6000%
Dota 2 12−14
−1308%
169
+1308%
Far Cry 5 1−2
−10600%
107
+10600%
Forza Horizon 4 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Hogwarts Legacy 5−6
−960%
53
+960%
Metro Exodus 1−2
−6100%
62
+6100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−975%
85−90
+975%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2700%
168
+2700%
Valorant 27−30
−464%
150−160
+464%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−6000%
61
+6000%
Dota 2 12−14
−1192%
155
+1192%
Far Cry 5 1−2
−9800%
99
+9800%
Forza Horizon 4 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Hogwarts Legacy 5−6
−740%
42
+740%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−975%
85−90
+975%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−983%
65
+983%
Valorant 27−30
−464%
150−160
+464%

1440p
High

Counter-Strike 2 3−4
−1467%
45−50
+1467%
Counter-Strike: Global Offensive 3−4
−5200%
150−160
+5200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−2800%
170−180
+2800%

1440p
Ultra

Forza Horizon 4 2−3
−2700%
55−60
+2700%
Hogwarts Legacy 0−1 29
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3400%
35−40
+3400%

1440p
Epic

Fortnite 1−2
−5200%
50−55
+5200%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−280%
57
+280%
Valorant 3−4
−4200%
120−130
+4200%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−1050%
21−24
+1050%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−1100%
24−27
+1100%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 5 108
+0%
108
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 5 94
+0%
94
+0%
Grand Theft Auto V 128
+0%
128
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 57
+0%
57
+0%
Metro Exodus 36
+0%
36
+0%
Valorant 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 68
+0%
68
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Hogwarts Legacy 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 23
+0%
23
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Dota 2 93
+0%
93
+0%
Far Cry 5 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Hogwarts Legacy 15
+0%
15
+0%

C'est ainsi que GeForce 410M et RTX 3050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3050 Mobile est 1063% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3050 Mobile est 5000% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3050 Mobile est 11700% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 3050 Mobile est en avance sur 36 tests (55%)
  • il y a un tirage au sort dans 29 tests (45%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.61 20.63
Nouveauté 5 Janvier 2011 11 Mai 2021
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 75 Watt

GeForce 410M a 525% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3050 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 3282% plus élevé, un avantage de 10 ans, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce 410M dans les tests de performance.

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