GeForce 320M vs HD Graphics 405
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce 320M et HD Graphics 405, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
HD Graphics 405 surpasse 320M d'un 38% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 320M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1290 | 1227 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 1.67 | 8.83 |
| Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 8.0 (2014−2015) |
| Nom de code | C89 | Braswell GT1 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 1 Avril 2010 (15 ans il y a) | 1 Avril 2015 (10 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 320M et HD Graphics 405: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 320M et HD Graphics 405, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 48 | 128 |
| Fréquence de noyau | 450 MHz | 200 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 600 MHz |
| Nombre de transistors | 486 million | 189 million |
| Processus technologique de fabrication | 40 nm | 14 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 6 Watt |
| Vitesse de texturation | 7.200 | 9.600 |
| Performance à virgule flottante | 0.0912 TFLOPS | 0.1536 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 2 |
| TMUs | 16 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 320M et HD Graphics 405 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 320M et HD Graphics 405 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
| Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | Système utilisé |
| Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
| Fréquence de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
| Mémoire partagée | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 320M et HD Graphics 405. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce 320M et HD Graphics 405 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_1) |
| Modèle de shader | 4.1 | 5.1 |
| OpenGL | 3.3 | 4.3 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce 320M et HD Graphics 405 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce 320M et HD Graphics 405 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 24
+60%
| 15
−60%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Valorant | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Dota 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 1−2 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| Valorant | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Dota 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| Valorant | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 1−2 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium
| Escape from Tarkov | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High
| Escape from Tarkov | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Ultra
| Escape from Tarkov | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que GeForce 320M et HD Graphics 405 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce 320M est 60% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le HD Graphics 405 est 100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD Graphics 405 est en avance sur 19 tests (56%)
- il y a un tirage au sort dans 15 tests (44%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 0.50 | 0.69 |
| Nouveauté | 1 Avril 2010 | 1 Avril 2015 |
| Processus technologique | 40 nm | 14 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 6 Watt |
HD Graphics 405 a un score de performance agrégé 38% plus élevé, un avantage de 5 ans, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 283.3% de consommation d'énergie en moins.
Le HD Graphics 405 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 320M dans les tests de performance.
Autres comparaisons
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