ATI GameCube GPU vs Xbox One X GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRage 5 (2000)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeFlipperScorpio
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Août 2000 (24 ans il y a)7 Novembre 2017 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$499

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GameCube GPU et Xbox One X GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU et Xbox One X GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données2560
Fréquence de noyau162 MHz1172 MHz
Nombre de transistors51 million7,000 million
Processus technologique de fabrication180 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt150 Watt
Vitesse de texturation0.65187.5
Performance à virgule flottantepas de données6.001 TFLOPS
ROPs432
TMUs4160

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU et Xbox One X GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU et Xbox One X GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDRGDDR5
Capacité de mémoire maximale16 Mb12 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire162 MHz1700 MHz
Bande passante de la mémoire1.296 Gb/s326.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU et Xbox One X GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GameCube GPU et Xbox One X GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.0+12 (12_0)
Modèle de shaderpas de données6.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Août 2000 7 Novembre 2017
Capacité de mémoire maximale 16 Mb 12 Gb
Processus technologique 180 nm 16 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 150 Watt

ATI GameCube GPU a 233.3% de consommation d'énergie en moins.

Xbox One X GPU, quant à lui, a un avantage de 17 ans, une quantité maximale de VRAM 76700% plus élevée, et un 1025% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GameCube GPU et Xbox One X GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GameCube GPU et Xbox One X GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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