ATI GameCube GPU vs Xbox One X GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GameCube GPU und Xbox One X GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturRage 5 (2000)GCN 2.0 (2013−2017)
Codename FlipperScorpio
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum24 August 2000 (24 Jahre vor)7 November 2017 (7 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$499

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GameCube GPU und Xbox One X GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GameCube GPU und Xbox One X GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben2560
Kernfrequenz162 MHz1172 MHz
Anzahl der Transistoren51 million7,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 180 nm16 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Watt150 Watt
Texturiergeschwindigkeit0.65187.5
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben6.001 TFLOPS
ROPs432
TMUs4160

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GameCube GPU und Xbox One X GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GameCube GPU und Xbox One X GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSDRGDDR5
Maximale Speicherkapazität16 MB12 GB
Speicherbusbreite64 Bit384 Bit
Speicherfrequenz162 MHz1700 MHz
Speicherbandbreite1.296 GB/s326.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GameCube GPU und Xbox One X GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von GameCube GPU und Xbox One X GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX6.0+12 (12_0)
Shader-Modellkeine Angaben6.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 24 August 2000 7 November 2017
Maximale Speicherkapazität 16 MB 12 GB
Technologischer Prozess 180 nm 16 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 45 Watt 150 Watt

ATI GameCube GPU hat 233.3% weniger Stromverbrauch.

Xbox One X GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 17 Jahren, eine 76700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1025% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GameCube GPU und Xbox One X GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.4 31 Stimmen

Bewerte GameCube GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 218 Stimmen

Bewerte Xbox One X GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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