FirePro W5100 vs PlayStation 4 GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro W5100, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances521non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique10.72pas de données
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeBonaireLiverpool
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement31 Mars 2014 (10 ans il y a)24 Novembre 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux FirePro W5100 et PlayStation 4 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro W5100 et PlayStation 4 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders7681152
Fréquence de noyau930 MHz800 MHz
Nombre de transistors2,080 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt75 Watt
Vitesse de texturation44.6457.60
Performance à virgule flottante1.428 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4872

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro W5100 et PlayStation 4 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueur171 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Facteur de formeFull Height/Half Lengthpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro W5100 et PlayStation 4 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1375 MHz
Bande passante de la mémoire96 Gb/s176.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro W5100 et PlayStation 4 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 4x DisplayPortNo outputs
StereoOutput3D+-
Nombre de connecteurs DisplayPort4pas de données
Support de (dual-link) DVI à double canal+-
Connecteur de vidéo HD composante +-

Compatibilité API

Les API supportées par FirePro W5100 et PlayStation 4 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)11.1*
Modèle de shader6.35.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 31 Mars 2014 24 Novembre 2013
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 8 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 75 Watt

FirePro W5100 a un avantage d'âge de 4 mois, et 50% de consommation d'énergie en moins.

PlayStation 4 GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre FirePro W5100 et PlayStation 4 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que FirePro W5100 est destiné aux postes de travail et PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs portables.


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