FirePro W4100 vs HD Graphics 4600
Score de performance combinée
FirePro W4100 surpasse HD Graphics 4600 de 116% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro W4100, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 656 | 873 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 39 |
Rapport prix-qualité | 0.17 | 0.08 |
Architecture | GCN (2011−2017) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Nom de code | Cape Verde | Haswell GT2 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Octobre 2015 (8 ans il y a) | 1 Juin 2013 (10 ans il y a) |
Prix actuel | $916 | $464 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de FirePro W4100 est 113% meilleur que celui de HD Graphics 4600.
Caractéristiques
Paramètres généraux FirePro W4100 et HD Graphics 4600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro W4100 et HD Graphics 4600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 20 |
Fréquence de noyau | 630 MHz | 200 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1350 MHz |
Nombre de transistors | 1,500 million | 392 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 22 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 20.16 | 27.00 |
Performance à virgule flottante | 645.1 gflops | 50 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro W4100 et HD Graphics 4600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longueur | 171 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Facteur de forme | à profil bas / demi-longueur | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro W4100 et HD Graphics 4600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | 4000 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 72 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro W4100 et HD Graphics 4600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x mini-DisplayPort | No outputs |
Support de (dual-link) DVI à double canal | 1 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API FirePro W4100 et HD Graphics 4600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
AppAcceleration | + | pas de données |
Quick Sync | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par FirePro W4100 et HD Graphics 4600 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des FirePro W4100 et HD Graphics 4600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
FirePro W4100 surpasse HD Graphics 4600 de 116% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
FirePro W4100 surpasse HD Graphics 4600 de 115% dans Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
FirePro W4100 surpasse HD Graphics 4600 de 162% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
FirePro W4100 surpasse HD Graphics 4600 de 125% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Couverture de référence : 4%
FirePro W4100 surpasse HD Graphics 4600 de 40% dans Unigine Heaven 3.0.
Tests dans les jeux
Les résultats FirePro W4100 et HD Graphics 4600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 30−35
+114%
| 14
−114%
|
Full HD | 16
+45.5%
| 11
−45.5%
|
4K | 3
+200%
| 1−2
−200%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry New Dawn | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Hitman 3 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry New Dawn | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Hitman 3 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+75%
|
4
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry New Dawn | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
C'est ainsi que FirePro W4100 et HD Graphics 4600 rivalisent dans les jeux populaires :
- FirePro W4100 est 114% plus rapide que HD Graphics 4600 dans 900p.
- FirePro W4100 est 45.5% plus rapide que HD Graphics 4600 dans 1080p.
- FirePro W4100 est 200% plus rapide que HD Graphics 4600 dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le FirePro W4100 est 600% plus rapide que le HD Graphics 4600.
En somme, des jeux populaires :
- FirePro W4100 est en avance sur 42 tests (98%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 3.95 | 1.83 |
Nouveauté | 2 Octobre 2015 | 1 Juin 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | Système utilisé |
Processus technologique | 28 nm | 22 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Le FirePro W4100 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4600 dans les tests de performance.
Il faut savoir que FirePro W4100 est destiné aux postes de travail et HD Graphics 4600 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre FirePro W4100 et HD Graphics 4600 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.