FirePro S9100 vs ATI GameCube GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro S9100, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Rage 5 (2000)
Nom de codeHawaiiFlipper
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement2 Octobre 2014 (10 ans il y a)24 Août 2000 (24 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux FirePro S9100 et GameCube GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro S9100 et GameCube GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2560pas de données
Fréquence de noyau824 MHz162 MHz
Nombre de transistors6,200 million51 million
Processus technologique de fabrication28 nm180 nm
Consommation d'énergie (TDP)750 Watt45 Watt
Vitesse de texturation131.80.65
Performance à virgule flottante4.219 TFLOPSpas de données
ROPs644
TMUs1604

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro S9100 et GameCube GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Facteur de formehauteur totale / longueur totale pas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro S9100 et GameCube GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5SDR
Capacité de mémoire maximale12 Gb16 Mb
Largeur de bus de mémoire512 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1250 MHz162 MHz
Bande passante de la mémoire320 Gb/s1.296 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro S9100 et GameCube GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par FirePro S9100 et GameCube GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)6.0+
Modèle de shader6.3pas de données
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.0N/A
Vulkan1.2.131N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Octobre 2014 24 Août 2000
Capacité de mémoire maximale 12 Gb 16 Mb
Processus technologique 28 nm 180 nm
Consommation d'énergie (TDP) 750 Watt 45 Watt

FirePro S9100 a un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 76700% plus élevée, et un 542.9% processus de lithographie plus avancé.

ATI GameCube GPU, quant à lui, a 1566.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre FirePro S9100 et GameCube GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que FirePro S9100 est destiné aux postes de travail et GameCube GPU est destiné aux ordinateurs portables.


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