FirePro M6000 vs GeForce RTX 3070 Ti
Note de performance globale
Nous avons comparé FirePro M6000 avec GeForce RTX 3070 Ti, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3070 Ti surpasse M6000 d'un énorme 1194% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro M6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 640 | 32 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 71 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 52.56 |
Efficacité énergétique | 7.60 | 14.59 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Heathrow | GA104 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 1 Juillet 2012 (12 ans il y a) | 31 Mai 2021 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $599 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux FirePro M6000 et GeForce RTX 3070 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro M6000 et GeForce RTX 3070 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 6144 |
Fréquence de noyau | 800 MHz | 1575 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1770 MHz |
Nombre de transistors | 1,500 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 43 Watt | 290 Watt |
Vitesse de texturation | 32.00 | 339.8 |
Performance à virgule flottante | 1.024 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | pas de données | 192 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 48 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro M6000 et GeForce RTX 3070 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Bus | n/a | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Facteur de forme | Type B MXM | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 12-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro M6000 et GeForce RTX 3070 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6X |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1000 MHz | 1188 MHz |
Bande passante de la mémoire | 72 Gb/s | 608.3 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro M6000 et GeForce RTX 3070 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
StereoOutput3D | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par FirePro M6000 et GeForce RTX 3070 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des FirePro M6000 et GeForce RTX 3070 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats FirePro M6000 et GeForce RTX 3070 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 58
−1193%
| 750−800
+1193%
|
Full HD | 38
−387%
| 185
+387%
|
1440p | 8−9
−1200%
| 104
+1200%
|
4K | 4−5
−1500%
| 64
+1500%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 3.24 |
1440p | pas de données | 5.76 |
4K | pas de données | 9.36 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2075%
|
174
+2075%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1215%
|
171
+1215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1525%
|
190−200
+1525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1625%
|
138
+1625%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1038%
|
140−150
+1038%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−686%
|
220−230
+686%
|
Hitman 3 | 10−11
−1130%
|
120−130
+1130%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−639%
|
220−230
+639%
|
Metro Exodus | 10−12
−1309%
|
150−160
+1309%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1365%
|
240−250
+1365%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−231%
|
140−150
+231%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−877%
|
120−130
+877%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1525%
|
190−200
+1525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1413%
|
121
+1413%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1038%
|
140−150
+1038%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−686%
|
220−230
+686%
|
Hitman 3 | 10−11
−1130%
|
120−130
+1130%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−639%
|
220−230
+639%
|
Metro Exodus | 10−12
−1309%
|
150−160
+1309%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1759%
|
316
+1759%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−231%
|
140−150
+231%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−692%
|
103
+692%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−686%
|
220−230
+686%
|
Hitman 3 | 10−11
−1130%
|
120−130
+1130%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−684%
|
243
+684%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1512%
|
274
+1512%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−140%
|
108
+140%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2911%
|
270−280
+2911%
|
Hitman 3 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1573%
|
184
+1573%
|
Metro Exodus | 2−3
−6650%
|
135
+6650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2525%
|
100−110
+2525%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−677%
|
230−240
+677%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1056%
|
100−110
+1056%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Hitman 3 | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4340%
|
220−230
+4340%
|
Metro Exodus | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−10800%
|
109
+10800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 36 |
Far Cry 5 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2325%
|
95−100
+2325%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 205
+0%
|
205
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 119
+0%
|
119
+0%
|
C'est ainsi que FirePro M6000 et RTX 3070 Ti rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3070 Ti est 1193% plus rapide dans 900p.
- RTX 3070 Ti est 387% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3070 Ti est 1200% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3070 Ti est 1500% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 3070 Ti est 10800% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 3070 Ti est en avance sur 68 tests (96%)
- il y a un tirage au sort dans 3 tests (4%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 4.72 | 61.09 |
Nouveauté | 1 Juillet 2012 | 31 Mai 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 43 Watt | 290 Watt |
FirePro M6000 a 574.4% de consommation d'énergie en moins.
RTX 3070 Ti, quant à lui, a un score de performance agrégé 1194.3% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 3070 Ti est notre choix recommandé car il bat le FirePro M6000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 3070 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre FirePro M6000 et GeForce RTX 3070 Ti - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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