ATI FireGL V5000 vs Playstation 5 GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FireGL V5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR400 (2004−2008)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeRV410Oberon Plus
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement1 Septembre 2004 (20 ans il y a)28 Septembre 2022 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$699 $499

Spécifications détaillées

Paramètres généraux FireGL V5000 et Playstation 5 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FireGL V5000 et Playstation 5 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données2304
Fréquence de noyau450 MHz2233 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2233 MHz
Nombre de transistors120 million10,600 million
Processus technologique de fabrication110 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données180 Watt
Vitesse de texturation3.600321.6
Performance à virgule flottantepas de données10.29 TFLOPS
ROPs864
TMUs8144

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FireGL V5000 et Playstation 5 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
Longueur183 mm390 mm
Épaisseur1-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur FireGL V5000 et Playstation 5 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale128 Mb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire350 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire11.2 Gb/s448.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FireGL V5000 et Playstation 5 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par FireGL V5000 et Playstation 5 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0b (9_2)N/A
Modèle de shaderpas de donnéesN/A
OpenGL2.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Septembre 2004 28 Septembre 2022
Capacité de mémoire maximale 128 Mb 16 Gb
Processus technologique 110 nm 6 nm

Playstation 5 GPU a un avantage de 18 ans, une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée, et un 1733.3% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre FireGL V5000 et Playstation 5 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que FireGL V5000 est destiné aux postes de travail et Playstation 5 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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