Xbox One S GPU vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One S GPU y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 1.0 (2011−2020)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoDurango 2RSX-CXD2991
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento2 de Agosto 2016 (8 años hace)11 de Noviembre 2006 (17 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $399 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One S GPU y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One S GPU y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768sin datos
La frecuencia del núcleo914 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores5,000 million300 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)95 Watt81 Watt
La velocidad de textura43.87sin datos
El rendimiento con el punto flotante1.404 TFLOPSsin datos
ROPs16sin datos
TMUs48sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One S GPU y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One S GPU y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3sin datos
La capacidad máxima de RAM8 GBsin datos
El ancho del bus de memoria256 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria1066 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One S GPU y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One S GPU y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)N/A
El modelo de sombreado5.1sin datos
OpenGLN/AES 1.1
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.1-

Resumen de pros y contras


Novedad 2 de Agosto 2016 11 de Noviembre 2006
El proceso tecnológico 16 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 95 Vatio 81 Vatio

Xbox One S GPU tiene una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 306.3% más avanzado.

Playstation 3 RSX, por otro lado, tiene 17.3% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox One S GPU y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox One S GPU esta destinada para portátiles es Playstation 3 RSX - para los ordenadores de sobremesa.


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