Xbox One S GPU vs Playstation 3 RSX

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One S GPU und Playstation 3 RSX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 1.0 (2011−2020)Curie (2003−2013)
Codename Durango 2RSX-CXD2991
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum2 August 2016 (8 Jahre vor)11 November 2006 (18 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$399 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox One S GPU und Playstation 3 RSX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One S GPU und Playstation 3 RSX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren768keine Angaben
Kernfrequenz914 MHz550 MHz
Anzahl der Transistoren5,000 million300 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm65 nm
Leistungsaufnahme (TDP)95 Watt81 Watt
Texturiergeschwindigkeit43.87keine Angaben
Gleitkomma-Leistung1.404 TFLOPSkeine Angaben
ROPs16keine Angaben
TMUs48keine Angaben

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox One S GPU und Playstation 3 RSX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox One S GPU und Playstation 3 RSX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3keine Angaben
Maximale Speicherkapazität8 GBkeine Angaben
Speicherbusbreite256 Bitkeine Angaben
Speicherfrequenz1066 MHz1400 MHz
Speicherbandbreite68.22 GB/skeine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One S GPU und Playstation 3 RSX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox One S GPU und Playstation 3 RSX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_1)N/A
Shader-Modell5.1keine Angaben
OpenGLN/AES 1.1
OpenCL1.2keine Angaben
Vulkan1.1-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 2 August 2016 11 November 2006
Technologischer Prozess 16 nm 65 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 95 Watt 81 Watt

Xbox One S GPU hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, und ein 306.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Playstation 3 RSX hingegen hat 17.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox One S GPU und Playstation 3 RSX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox One S GPU für Laptops und Playstation 3 RSX für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox One S GPU und Playstation 3 RSX haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.6 175 Stimmen

Bewerte Xbox One S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 81 Stimmen

Bewerte Playstation 3 RSX auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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