ATI Xbox 360 GPU vs. GeForce GTX 1650

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado266
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados39.31
Eficiência energéticasem dados18.97
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nome do códigoXenosTU117
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (19 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240896
Frequência do núcleo500 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores232 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados75 Watt
Velocidade de texturização8.00093.24
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
EspessuraIGP2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM512 MB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória1400 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-7.5

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2005 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 4 GB
Processo tecnológico 90 nm 12 nm

O GTX 1650 tem uma vantagem de idade de 13 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 650% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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