GeForce MX570 A vs. UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
MX570 A supera a Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un enorme 417% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 386 | 819 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | 45.75 | 8.85 |
| Arquitectura | Ampere (2020−2025) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
| Nombre de código | GA107 | Ice Lake G1 Gen. 11 |
| Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
| Fecha de lanzamiento | Mayo 2022 (3 años hace) | 28 de Mayo 2019 (6 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 32 |
| La frecuencia del núcleo | 832 MHz | 300 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | 1155 MHz | 1100 MHz |
| El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 10 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 12-25 Watt |
| La velocidad de textura | 73.92 | sin datos |
| El rendimiento con el punto flotante | 4.731 TFLOPS | sin datos |
| ROPs | 40 | sin datos |
| TMUs | 64 | sin datos |
| Tensor Cores | 64 | sin datos |
| Ray Tracing Cores | 16 | sin datos |
| L1 Cache | 2 MB | sin datos |
| L2 Cache | 2 MB | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| Interfaz | PCIe 4.0 x8 | sin datos |
| Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | GDDR6 | DDR4 |
| La capacidad máxima de RAM | 2 GB | sin datos |
| El ancho del bus de memoria | 64 Bit | sin datos |
| La frecuencia de la memoria | 1500 MHz | sin datos |
| El ancho de banda de memoria | 96 GB/s | sin datos |
| La memoria compartida | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
| Quick Sync | sin datos | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
| El modelo de sombreado | 6.6 | sin datos |
| OpenGL | 4.6 | sin datos |
| OpenCL | 3.0 | sin datos |
| Vulkan | 1.3 | - |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| Full HD | 65−70
+400%
| 13
−400%
|
| 4K | 45−50
+400%
| 9
−400%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 8
+0%
|
8
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 16
+0%
|
16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Escape from Tarkov | 11
+0%
|
11
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 4
+0%
|
4
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Dota 2 | 22
+0%
|
22
+0%
|
| Escape from Tarkov | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 7
+0%
|
7
+0%
|
| Metro Exodus | 2
+0%
|
2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+0%
|
10
+0%
|
| Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Dota 2 | 20
+0%
|
20
+0%
|
| Escape from Tarkov | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+0%
|
5
+0%
|
| Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Así compiten MX570 A y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en los juegos populares:
- MX570 A es 400% más rápido en 1080p
- MX570 A es 400% más rápido en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 56 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 14.89 | 2.88 |
| El proceso tecnológico | 8 nm | 10 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 12 Vatio |
MX570 A tiene un 417% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 25% más avanzado.
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), por otro lado, tiene 108.3% menor consumo de energía.
El GeForce MX570 A es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en las pruebas de rendimiento.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.
