Radeon RX 480 vs. GeForce RTX 3050 A Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon RX 480 con GeForce RTX 3050 A Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3050 A Mobile supera a RX 480 por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 250 | 234 |
Lugar por popularidad | 97 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 15.81 | sin datos |
Eficiencia energética | 10.21 | 36.41 |
Arquitectura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | Ellesmere | GA106 |
La generación GCN | 4th Gen | sin datos |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Diseño | reference | sin datos |
Fecha de lanzamiento | 29 de Junio 2016 (8 años hace) | 2024 (recientemente) |
El precio en el momento del lanzamiento | $229 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2304 | 1792 |
La cantidad de los transportadores Compute | 36 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 1120 MHz | 1065 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1266 MHz | 1343 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,700 million | 12,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 45 Watt |
La velocidad de textura | 182.3 | 75.21 |
El rendimiento con el punto flotante | 5.834 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 56 |
Tensor Cores | sin datos | 56 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 14 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Soporte de bus | n/a | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longitud | 241 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | no |
CrossFire sin puente | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 8000 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 224 GB/s | 192.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
El soporte de DisplayPort | 1.4HDR | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 78
−2.6%
| 80−85
+2.6%
|
1440p | 52
−5.8%
| 55−60
+5.8%
|
4K | 35
+0%
| 35−40
+0%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 2.94 | sin datos |
1440p | 4.40 | sin datos |
4K | 6.54 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Metro Exodus | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Battlefield 5 | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Far Cry New Dawn | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Metro Exodus | 78
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Far Cry 5 | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Metro Exodus | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry New Dawn | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Así compiten RX 480 y RTX 3050 A Mobile en los juegos populares:
- RTX 3050 A Mobile es 3% más rápido en 1080p
- RTX 3050 A Mobile es 6% más rápido en 1440p
- Empate en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 22.34 | 23.91 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Vatio | 45 Vatio |
RX 480 tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
RTX 3050 A Mobile, por otro lado, tiene un 7% más de puntuación agregada de rendimiento, un proceso litográfico 75% más avanzado, y 233.3% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile.
Tenga en cuenta que Radeon RX 480 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce RTX 3050 A Mobile - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon RX 480 y GeForce RTX 3050 A Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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