Radeon R2 (Stoney Ridge) vs. Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Radeon R2 (Stoney Ridge) y Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU supera a R2 (Stoney Ridge) en un enorme 2303% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R2 (Stoney Ridge) y Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 1173 | 274 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | 4.87 | sin datos |
| Arquitectura | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) | Xe3 (2026) |
| Nombre de código | Stoney Ridge | sin datos |
| Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
| Fecha de lanzamiento | 1 de Junio 2016 (9 años hace) | 5 de Enero 2026 (hace menos de un año) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon R2 (Stoney Ridge) y Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R2 (Stoney Ridge) y Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 128 | 12 |
| La frecuencia de modo Boost | 600 MHz | 2400 MHz |
| Cantidad de los transistores | 3100 Million | sin datos |
| El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | sin datos |
| El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon R2 (Stoney Ridge) y Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| El ancho del bus de memoria | 64 Bit | sin datos |
| La memoria compartida | + | sin datos |
| Resizable BAR | - | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Radeon R2 (Stoney Ridge) y Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12 (FL 12_0) | sin datos |
| Vulkan | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon R2 (Stoney Ridge) y Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon R2 (Stoney Ridge) y Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Fortnite | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| Valorant | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Fortnite | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
| Metro Exodus | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| Valorant | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| Valorant | 30−35
−2158%
|
700−750
+2158%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2300%
|
240−250
+2300%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 5−6 | 0−1 |
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el R2 (Stoney Ridge) es 200% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- R2 (Stoney Ridge) va por delante en 19 pruebas (95%)
- hay un empate en 1 prueba (5%)
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 0.95 | 22.83 |
| Novedad | 1 de Junio 2016 | 5 de Enero 2026 |
Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU tiene un 2303.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 9 años.
El Arc B370 10 Xe3 Panther Lake iGPU es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R2 (Stoney Ridge) en las pruebas de rendimiento.
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