Radeon 880M vs. GeForce RTX 5080 Mobile

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Radeon 880M
2024
15 Watt
18.10

RTX 5080 Mobile supera a 880M en un enorme 266% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento31924
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética92.0863.06
ArquitecturaRDNA 3.5 (2024−2025)Blackwell 2.0 (2025)
Nombre de códigoStrix PointGB203
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento15 de Julio 2024 (hace menos de un año)2 de Abril 2025 (hace menos de un año)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado7687680
La frecuencia del núcleo400 MHz975 MHz
La frecuencia de modo Boost2900 MHz1500 MHz
Cantidad de los transistores34,000 million45,600 million
El proceso tecnológico de fabricación4 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt80 Watt
La velocidad de textura139.2360.0
El rendimiento con el punto flotante4.454 TFLOPS23.04 TFLOPS
ROPs1696
TMUs48240
Tensor Coressin datos240
Ray Tracing Cores1260

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazPCIe 4.0 x8PCIe 5.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR7
La capacidad máxima de RAMSistema compartido16 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido256 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1750 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos896.0 GB/s
La memoria compartida+-
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.86.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.31.4
CUDA-12.0
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Radeon 880M 18.10
RTX 5080 Mobile 66.30
+266%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Radeon 880M 7666
RTX 5080 Mobile 28084
+266%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Radeon 880M 15387
RTX 5080 Mobile 65966
+329%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Radeon 880M 9296
RTX 5080 Mobile 48997
+427%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Radeon 880M 54311
RTX 5080 Mobile 125367
+131%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon 880M y GeForce RTX 5080 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD36
−336%
157
+336%
1440p22
−386%
107
+386%
4K21−24
−271%
78
+271%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 95
−229%
300−350
+229%
Cyberpunk 2077 40−45
−325%
170−180
+325%
Resident Evil 4 Remake 40−45
−410%
200−210
+410%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
−129%
170−180
+129%
Counter-Strike 2 70
−393%
345
+393%
Cyberpunk 2077 40−45
−325%
170−180
+325%
Far Cry 5 54
−267%
190−200
+267%
Fortnite 95−100
−254%
350−400
+254%
Forza Horizon 4 75−80
−249%
260−270
+249%
Forza Horizon 5 55−60
−237%
190−200
+237%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−146%
170−180
+146%
Valorant 140−150
−175%
350−400
+175%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
−129%
170−180
+129%
Counter-Strike 2 39
−600%
273
+600%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
−22.4%
270−280
+22.4%
Cyberpunk 2077 40−45
−325%
170−180
+325%
Far Cry 5 49
−304%
190−200
+304%
Fortnite 95−100
−254%
350−400
+254%
Forza Horizon 4 75−80
−249%
260−270
+249%
Forza Horizon 5 55−60
−237%
190−200
+237%
Grand Theft Auto V 54
−224%
175
+224%
Metro Exodus 40−45
−333%
170−180
+333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−146%
170−180
+146%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−451%
290−300
+451%
Valorant 140−150
−175%
350−400
+175%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
−129%
170−180
+129%
Cyberpunk 2077 40−45
−325%
170−180
+325%
Far Cry 5 46
−330%
190−200
+330%
Forza Horizon 4 75−80
−249%
260−270
+249%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−146%
170−180
+146%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−515%
203
+515%
Valorant 140−150
−255%
500−550
+255%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
−254%
350−400
+254%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
−426%
205
+426%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−279%
500−550
+279%
Grand Theft Auto V 22
−609%
156
+609%
Metro Exodus 24−27
−388%
110−120
+388%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−255%
600−650
+255%
Valorant 170−180
−172%
450−500
+172%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−226%
170−180
+226%
Cyberpunk 2077 16−18
−476%
95−100
+476%
Far Cry 5 40−45
−314%
170−180
+314%
Forza Horizon 4 45−50
−398%
230−240
+398%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−469%
160−170
+469%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
−249%
150−160
+249%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
−488%
90−95
+488%
Grand Theft Auto V 30−35
−424%
178
+424%
Metro Exodus 14−16
−407%
75−80
+407%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−437%
140−150
+437%
Valorant 100−110
−212%
300−350
+212%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−357%
120−130
+357%
Counter-Strike 2 16−18
−244%
55−60
+244%
Cyberpunk 2077 7−8
−571%
45−50
+571%
Far Cry 5 21−24
−438%
110−120
+438%
Forza Horizon 4 30−35
−470%
180−190
+470%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−405%
95−100
+405%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
−242%
65−70
+242%

Así compiten Radeon 880M y RTX 5080 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 5080 Mobile es 336% más rápido en 1080p
  • RTX 5080 Mobile es 386% más rápido en 1440p
  • RTX 5080 Mobile es 271% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Grand Theft Auto V, con 1440p resolución y el High Preset, el RTX 5080 Mobile es 609% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX 5080 Mobile superó a Radeon 880M en todas 49 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.10 66.30
Novedad 15 de Julio 2024 2 de Abril 2025
El proceso tecnológico 4 nm 5 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 80 Vatio

Radeon 880M tiene un proceso litográfico 25% más avanzado, y 433.3% menor consumo de energía.

RTX 5080 Mobile, por otro lado, tiene un 266.3% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 8 meses.

El GeForce RTX 5080 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon 880M en las pruebas de rendimiento.

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