Quadro RTX 5000 (móvel) vs. ATI Mobility FireGL V5700
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Quadro RTX 5000 (móvel) y Mobility FireGL V5700, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 5000 (móvel) supera a Mobility V5700 en un enorme 9412% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 5000 (Laptop) y Mobility FireGL V5700, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 181 | 1351 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | 22.78 | sin datos |
| Arquitectura | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
| Nombre de código | TU104 | M86 |
| Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo móviles |
| Fecha de lanzamiento | 27 de Mayo 2019 (6 años hace) | 7 de Enero 2008 (17 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro RTX 5000 (Laptop) y Mobility FireGL V5700: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 5000 (Laptop) y Mobility FireGL V5700, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 3072 | 120 |
| La frecuencia del núcleo | 1035 MHz | 600 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | 1545 MHz | sin datos |
| Cantidad de los transistores | 13,600 million | 378 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 55 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 110 Watt | sin datos |
| La velocidad de textura | 296.6 | 4.800 |
| El rendimiento con el punto flotante | 9.492 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 4 |
| TMUs | 192 | 8 |
| Tensor Cores | 384 | sin datos |
| Ray Tracing Cores | 48 | sin datos |
| L1 Cache | 3 MB | sin datos |
| L2 Cache | 4 MB | 128 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 5000 (Laptop) y Mobility FireGL V5700 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
| Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 5000 (Laptop) y Mobility FireGL V5700 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR3 |
| La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 512 MB |
| El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 700 MHz |
| El ancho de banda de memoria | 448.0 GB/s | 22.4 GB/s |
| La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 5000 (Laptop) y Mobility FireGL V5700. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
| Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro RTX 5000 (Laptop) y Mobility FireGL V5700. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
| VR Ready | + | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Quadro RTX 5000 (Laptop) y Mobility FireGL V5700 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 10.1 (10_1) |
| El modelo de sombreado | 6.5 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 5000 (móvel) y Mobility FireGL V5700 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro RTX 5000 (móvel) y Mobility FireGL V5700 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| Full HD | 132
+13100%
| 1−2
−13100%
|
| 1440p | 84 | 0−1 |
| 4K | 54 | 0−1 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+18500%
|
1−2
−18500%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+16400%
|
1−2
−16400%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+18500%
|
1−2
−18500%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Escape from Tarkov | 121
+12000%
|
1−2
−12000%
|
| Far Cry 5 | 128
+12700%
|
1−2
−12700%
|
| Fortnite | 140−150
+14700%
|
1−2
−14700%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1786%
|
7−8
−1786%
|
| Valorant | 200−210
+681%
|
24−27
−681%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+16100%
|
1−2
−16100%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+18500%
|
1−2
−18500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1879%
|
14−16
−1879%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Dota 2 | 98
+880%
|
10−11
−880%
|
| Escape from Tarkov | 120
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| Far Cry 5 | 123
+12200%
|
1−2
−12200%
|
| Fortnite | 140−150
+14700%
|
1−2
−14700%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
| Metro Exodus | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1786%
|
7−8
−1786%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+3520%
|
5−6
−3520%
|
| Valorant | 200−210
+681%
|
24−27
−681%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+15100%
|
1−2
−15100%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Dota 2 | 92
+820%
|
10−11
−820%
|
| Escape from Tarkov | 111
+11000%
|
1−2
−11000%
|
| Far Cry 5 | 115
+11400%
|
1−2
−11400%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1786%
|
7−8
−1786%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1900%
|
5−6
−1900%
|
| Valorant | 181
+596%
|
24−27
−596%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+14700%
|
1−2
−14700%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 65−70 | 0−1 |
| Metro Exodus | 59 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
| Valorant | 230−240
+11800%
|
2−3
−11800%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+12300%
|
1−2
−12300%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 107
+5250%
|
2−3
−5250%
|
| Far Cry 5 | 102
+10100%
|
1−2
−10100%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
| Metro Exodus | 37 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71 | 0−1 |
| Valorant | 200−210
+9950%
|
2−3
−9950%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
| Escape from Tarkov | 54 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 56 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Así compiten RTX 5000 (móvel) y ATI Mobility FireGL V5700 en los juegos populares:
- RTX 5000 (móvel) es 13100% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Valorant, con 4K resolución y el High Preset, el RTX 5000 (móvel) es 9950% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, RTX 5000 (móvel) superó a ATI Mobility FireGL V5700 en todas 27 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 32.34 | 0.34 |
| Novedad | 27 de Mayo 2019 | 7 de Enero 2008 |
| La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 512 MB |
| El proceso tecnológico | 12 nm | 55 nm |
RTX 5000 (móvel) tiene un 9411.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 358.3% más avanzado.
El Quadro RTX 5000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Mobility FireGL V5700 en las pruebas de rendimiento.
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