Quadro P4000 vs. Quadro K4100M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro P4000 con Quadro K4100M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P4000 supera a K4100M en un enorme 322% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P4000 y Quadro K4100M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 185 | 543 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 17.23 | 0.47 |
Eficiencia energética | 20.00 | 4.98 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GP104 | GK104 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 6 de Febrero 2017 (7 años hace) | 23 de Julio 2013 (11 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $815 | $1,499 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de Quadro P4000 es un 3566% mejor que la de K4100M.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P4000 y Quadro K4100M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P4000 y Quadro K4100M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1792 | 1152 |
La frecuencia del núcleo | 1202 MHz | 706 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1480 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 7,200 million | 3,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
La velocidad de textura | 165.8 | 67.78 |
El rendimiento con el punto flotante | 5.304 TFLOPS | 1.627 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 96 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P4000 y Quadro K4100M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longitud | 241 mm | sin datos |
Ancho | 1-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P4000 y Quadro K4100M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1901 MHz | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 192 GB/s | 102.4 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P4000 y Quadro K4100M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.2 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P4000 y Quadro K4100M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | sin datos | + |
3D Stereo | + | sin datos |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P4000 y Quadro K4100M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P4000 y Quadro K4100M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro P4000 y Quadro K4100M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 71
+51.1%
| 47
−51.1%
|
4K | 50−55
+285%
| 13
−285%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 11.48 | 31.89 |
4K | 16.30 | 115.31 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Battlefield 5 | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Far Cry 5 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+285%
|
20−22
−285%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+251%
|
45−50
−251%
|
Hitman 3 | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+217%
|
40−45
−217%
|
Metro Exodus | 100−110
+410%
|
20−22
−410%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+280%
|
20−22
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+111%
|
50−55
−111%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Battlefield 5 | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Far Cry 5 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+285%
|
20−22
−285%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+251%
|
45−50
−251%
|
Hitman 3 | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+217%
|
40−45
−217%
|
Metro Exodus | 100−110
+410%
|
20−22
−410%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+280%
|
20−22
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+111%
|
50−55
−111%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Far Cry 5 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+251%
|
45−50
−251%
|
Hitman 3 | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+217%
|
40−45
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+111%
|
50−55
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+280%
|
20−22
−280%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+596%
|
24−27
−596%
|
Hitman 3 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Metro Exodus | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+260%
|
45−50
−260%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Hitman 3 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+557%
|
21−24
−557%
|
Metro Exodus | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Así compiten Quadro P4000 y K4100M en los juegos populares:
- Quadro P4000 es 51% más rápido en 1080p
- Quadro P4000 es 285% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Quadro P4000 es 1850% más rápido.
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el K4100M es 5% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro P4000 va por delante en 71 pruebas (99%)
- K4100M va por delante en 1 prueba (1%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 30.13 | 7.14 |
Novedad | 6 de Febrero 2017 | 23 de Julio 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 28 nm |
Quadro P4000 tiene un 322% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.
El Quadro P4000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K4100M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P4000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Quadro K4100M - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P4000 y Quadro K4100M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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