Quadro P1000 vs. GeForce GTX 950

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P1000 con GeForce GTX 950, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P1000
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
11.58

GTX 950 supera a P1000 en un significativo 20% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P1000 y GeForce GTX 950, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento415376
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia5.798.75
Eficiencia energética19.8510.55
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGP107GM206
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento7 de Febrero 2017 (7 años hace)20 de Agosto 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $375 $159

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 950 es un 51% mejor que la de Quadro P1000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P1000 y GeForce GTX 950: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P1000 y GeForce GTX 950, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640768
La frecuencia del núcleo1493 MHz1024 MHz
La frecuencia de modo Boost1519 MHz1188 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million2,940 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt90 Watt
La velocidad de textura48.6157.02
El rendimiento con el punto flotante1.555 TFLOPS1.825 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3248

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P1000 y GeForce GTX 950 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud145 mm202 mm
Alturasin datos11.1 cm
AnchoMXM Module2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos350 Vatio
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P1000 y GeForce GTX 950 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz6.6 GB/s
El ancho de banda de memoria96.13 GB/s105.6 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P1000 y GeForce GTX 950. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC-+
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P1000 y GeForce GTX 950. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P1000 y GeForce GTX 950 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.76.4
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.1.126
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P1000 y GeForce GTX 950 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P1000 11.58
GTX 950 13.85
+19.6%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P1000 4464
GTX 950 5337
+19.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro P1000 6001
GTX 950 8351
+39.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro P1000 4787
GTX 950 6208
+29.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro P1000 30721
GTX 950 37454
+21.9%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P1000 14384
GTX 950 16715
+16.2%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P1000 13300
GTX 950 15899
+19.5%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P1000 14286
GTX 950 15806
+10.6%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P1000 y GeForce GTX 950 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD44
−13.6%
50
+13.6%
4K16−18
−31.3%
21
+31.3%

Coste por fotograma, $

1080p8.523.18
4K23.447.57

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Battlefield 5 35−40
−21.6%
45−50
+21.6%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Far Cry 5 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Far Cry New Dawn 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%
Forza Horizon 4 108
+20%
90−95
−20%
Hitman 3 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
−14.5%
70−75
+14.5%
Metro Exodus 35−40
−21.1%
45−50
+21.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%
Shadow of the Tomb Raider 53
+17.8%
45−50
−17.8%
Watch Dogs: Legion 65−70
−10.3%
75−80
+10.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Battlefield 5 35−40
−21.6%
45−50
+21.6%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Far Cry 5 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Far Cry New Dawn 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%
Forza Horizon 4 100
+11.1%
90−95
−11.1%
Hitman 3 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
−14.5%
70−75
+14.5%
Metro Exodus 35−40
−21.1%
45−50
+21.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−21.6%
45−50
+21.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−272%
108
+272%
Watch Dogs: Legion 65−70
−10.3%
75−80
+10.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Far Cry 5 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Forza Horizon 4 75−80
−18.4%
90−95
+18.4%
Hitman 3 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
−14.5%
70−75
+14.5%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−21.6%
45−50
+21.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−31.3%
21
+31.3%
Watch Dogs: Legion 65−70
−10.3%
75−80
+10.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−22.7%
27−30
+22.7%
Far Cry New Dawn 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−25%
14−16
+25%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Forza Horizon 4 55−60
−27.3%
70−75
+27.3%
Hitman 3 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Horizon Zero Dawn 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Metro Exodus 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−41.2%
24−27
+41.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
−19.4%
85−90
+19.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry New Dawn 8−9
−25%
10−11
+25%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 50−55
−28.3%
65−70
+28.3%
Metro Exodus 10−11
−30%
12−14
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−44.4%
13
+44.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−40%
7−8
+40%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 14−16
−20%
18−20
+20%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Watch Dogs: Legion 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%

Así compiten Quadro P1000 y GTX 950 en los juegos populares:

  • GTX 950 es 14% más rápido en 1080p
  • GTX 950 es 31% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro P1000 es 20% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 950 es 272% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro P1000 va por delante en 3 pruebas (4%)
  • GTX 950 va por delante en 69 pruebas (96%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 11.58 13.85
Novedad 7 de Febrero 2017 20 de Agosto 2015
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 90 Vatio

Quadro P1000 tiene una ventaja de edad de 1 año, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 125% menor consumo de energía.

GTX 950, por otro lado, tiene un 19.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

El GeForce GTX 950 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P1000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P1000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 950 - para los ordenadores de sobremesa.


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