Quadro M6000 vs. TITAN RTX

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M6000 con TITAN RTX, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M6000
2015
12 GB GDDR5, 250 Watt
29.64

TITAN RTX supera a M6000 en un impresionante 60% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M6000 y TITAN RTX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento19168
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.482.11
Eficiencia energética8.4512.08
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM200TU102
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento21 de Marzo 2015 (9 años hace)18 de Diciembre 2018 (6 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $4,199.99 $2,499

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro M6000 es un 65% mejor que la de TITAN RTX.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M6000 y TITAN RTX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M6000 y TITAN RTX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado30724608
La frecuencia del núcleo988 MHz1350 MHz
La frecuencia de modo Boost1114 MHz1770 MHz
Cantidad de los transistores8,000 million18,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt280 Watt
La velocidad de textura213.9509.8
El rendimiento con el punto flotante6.844 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs9696
TMUs192288
Tensor Coressin datos576
Ray Tracing Coressin datos72

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M6000 y TITAN RTX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm267 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pin2x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M6000 y TITAN RTX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM12 GB24 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria317.4 GB/s672.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M6000 y TITAN RTX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M6000 y TITAN RTX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M6000 y TITAN RTX sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M6000 29.64
TITAN RTX 47.50
+60.3%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M6000 11770
TITAN RTX 18858
+60.2%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M6000 39571
TITAN RTX 148699
+276%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro M6000 47116
TITAN RTX 126063
+168%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M6000 32385
TITAN RTX 166517
+414%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M6000 y TITAN RTX en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD100−110
−62%
162
+62%
1440p60−65
−71.7%
103
+71.7%
4K45−50
−62.2%
73
+62.2%

Coste por fotograma, $

1080p42.00
−172%
15.43
+172%
1440p70.00
−189%
24.26
+189%
4K93.33
−173%
34.23
+173%
  • El coste por fotograma en TITAN RTX es un 172% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en TITAN RTX es un 189% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en TITAN RTX es un 173% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 166
+0%
166
+0%
Cyberpunk 2077 79
+0%
79
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 85
+0%
85
+0%
Counter-Strike 2 141
+0%
141
+0%
Cyberpunk 2077 91
+0%
91
+0%
Forza Horizon 4 351
+0%
351
+0%
Forza Horizon 5 179
+0%
179
+0%
Metro Exodus 135
+0%
135
+0%
Red Dead Redemption 2 127
+0%
127
+0%
Valorant 246
+0%
246
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 205
+0%
205
+0%
Counter-Strike 2 120
+0%
120
+0%
Cyberpunk 2077 86
+0%
86
+0%
Dota 2 153
+0%
153
+0%
Far Cry 5 104
+0%
104
+0%
Fortnite 185
+0%
185
+0%
Forza Horizon 4 286
+0%
286
+0%
Forza Horizon 5 144
+0%
144
+0%
Grand Theft Auto V 152
+0%
152
+0%
Metro Exodus 118
+0%
118
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 248
+0%
248
+0%
Red Dead Redemption 2 93
+0%
93
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 171
+0%
171
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75
+0%
75
+0%
Counter-Strike 2 110
+0%
110
+0%
Cyberpunk 2077 80
+0%
80
+0%
Dota 2 148
+0%
148
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 242
+0%
242
+0%
Forza Horizon 5 143
+0%
143
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 192
+0%
192
+0%
Valorant 236
+0%
236
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 114
+0%
114
+0%
Grand Theft Auto V 114
+0%
114
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 63
+0%
63
+0%
World of Tanks 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 62
+0%
62
+0%
Far Cry 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Forza Horizon 4 183
+0%
183
+0%
Forza Horizon 5 100
+0%
100
+0%
Metro Exodus 114
+0%
114
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 90−95
+0%
90−95
+0%
Valorant 192
+0%
192
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 134
+0%
134
+0%
Grand Theft Auto V 134
+0%
134
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 197
+0%
197
+0%
Red Dead Redemption 2 41
+0%
41
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 134
+0%
134
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 75
+0%
75
+0%
Counter-Strike 2 18
+0%
18
+0%
Cyberpunk 2077 32
+0%
32
+0%
Dota 2 146
+0%
146
+0%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Fortnite 90
+0%
90
+0%
Forza Horizon 4 109
+0%
109
+0%
Forza Horizon 5 60
+0%
60
+0%
Valorant 105
+0%
105
+0%

Así compiten Quadro M6000 y TITAN RTX en los juegos populares:

  • TITAN RTX es 62% más rápido en 1080p
  • TITAN RTX es 72% más rápido en 1440p
  • TITAN RTX es 62% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 64 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 29.64 47.50
Novedad 21 de Marzo 2015 18 de Diciembre 2018
La capacidad máxima de RAM 12 GB 24 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 280 Vatio

Quadro M6000 tiene 12% menor consumo de energía.

TITAN RTX, por otro lado, tiene un 60.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El TITAN RTX es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M6000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es TITAN RTX - para los ordenadores de sobremesa.


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