Quadro M3000M vs. GeForce RTX 3080
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro M3000M con GeForce RTX 3080, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3080 supera a M3000M en un enorme 350% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y GeForce RTX 3080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 358 | 26 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 93 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 46.25 |
Eficiencia energética | 13.49 | 14.22 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GM204 | GA102 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 18 de Agosto 2015 (9 años hace) | 1 de Septiembre 2020 (4 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $699 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro M3000M y GeForce RTX 3080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y GeForce RTX 3080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1,024 | 8704 |
La frecuencia del núcleo | 1050 MHz | 1440 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1710 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 28,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 320 Watt |
La velocidad de textura | 67.20 | 465.1 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.15 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | sin datos | 272 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 68 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y GeForce RTX 3080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 285 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 12-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y GeForce RTX 3080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6X |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 10 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 320 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 1188 MHz |
El ancho de banda de memoria | 160 GB/s | 760.3 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y GeForce RTX 3080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y GeForce RTX 3080. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro M3000M y GeForce RTX 3080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y GeForce RTX 3080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro M3000M y GeForce RTX 3080 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 61
−174%
| 167
+174%
|
1440p | 27−30
−370%
| 127
+370%
|
4K | 27
−215%
| 85
+215%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 4.19 |
1440p | sin datos | 5.50 |
4K | sin datos | 8.22 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−473%
|
120−130
+473%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−309%
|
130−140
+309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−383%
|
111
+383%
|
Battlefield 5 | 45−50
−354%
|
200−210
+354%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−300%
|
110−120
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−527%
|
138
+527%
|
Far Cry 5 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−308%
|
150−160
+308%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−151%
|
230−240
+151%
|
Hitman 3 | 27−30
−330%
|
116
+330%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−232%
|
240−250
+232%
|
Metro Exodus | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−236%
|
131
+236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−477%
|
270−280
+477%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−226%
|
248
+226%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−309%
|
130−140
+309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−317%
|
96
+317%
|
Battlefield 5 | 45−50
−354%
|
200−210
+354%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−300%
|
110−120
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−509%
|
134
+509%
|
Far Cry 5 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−308%
|
150−160
+308%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−151%
|
230−240
+151%
|
Hitman 3 | 27−30
−337%
|
118
+337%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−232%
|
240−250
+232%
|
Metro Exodus | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−208%
|
120−130
+208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−594%
|
326
+594%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−54.4%
|
130−140
+54.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−213%
|
238
+213%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−309%
|
130−140
+309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−283%
|
88
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−300%
|
110−120
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−495%
|
131
+495%
|
Far Cry 5 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−151%
|
230−240
+151%
|
Hitman 3 | 27−30
−307%
|
110
+307%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−149%
|
182
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−511%
|
287
+511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−577%
|
149
+577%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−32.9%
|
101
+32.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−236%
|
131
+236%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−439%
|
150−160
+439%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−368%
|
100−110
+368%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry 5 | 16−18
−353%
|
75−80
+353%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−266%
|
270−280
+266%
|
Hitman 3 | 16−18
−559%
|
112
+559%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−421%
|
151
+421%
|
Metro Exodus | 24−27
−328%
|
107
+328%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−776%
|
219
+776%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−673%
|
110−120
+673%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−181%
|
247
+181%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−465%
|
130
+465%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Hitman 3 | 10−11
−470%
|
57
+470%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−215%
|
220−230
+215%
|
Metro Exodus | 14−16
−914%
|
142
+914%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−721%
|
115
+721%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−643%
|
52
+643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Far Cry 5 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−864%
|
135
+864%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−800%
|
54
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−631%
|
95
+631%
|
Así compiten M3000M y RTX 3080 en los juegos populares:
- RTX 3080 es 174% más rápido en 1080p
- RTX 3080 es 370% más rápido en 1440p
- RTX 3080 es 215% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 3080 es 2050% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, RTX 3080 superó a M3000M en todas 72 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 14.54 | 65.40 |
Novedad | 18 de Agosto 2015 | 1 de Septiembre 2020 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 10 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 320 Vatio |
M3000M tiene 326.7% menor consumo de energía.
RTX 3080, por otro lado, tiene un 349.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 150% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.
El GeForce RTX 3080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M3000M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 3080 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M3000M y GeForce RTX 3080 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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