Quadro M3000M vs. GeForce GT 610
Puntuación combinada
Quadro M3000M supera a GeForce GT 610 en un enorme 1685% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y GeForce GT 610, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 341 | 1105 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 2.31 | 0.01 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nombre de código | GM204 | GF119 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 2 de Octubre 2015 (8 años hace) | 2 de Abril 2012 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $39.99 |
El precio actual | $981 | $98 (2.5x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de M3000M es un 23000% mejor que la de GT 610.
Características
Parámetros generales del Quadro M3000M y GeForce GT 610: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y GeForce GT 610, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1,024 | 48 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 48 |
La frecuencia del núcleo | 1050 MHz | 810 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 292 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 29 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 102 °C |
La velocidad de textura | 67.20 | 6.5 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | 2,150 gflops | 155.5 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y GeForce GT 610 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 2.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 14.5 cm |
Altura | sin datos | 6.9 cm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y GeForce GT 610 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 1024 MB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 5000 MHz | 1.8 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 160 GB/s | 14.4 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y GeForce GT 610. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | sin datos | + |
HDCP | sin datos | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y GeForce GT 610. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | sin datos | + |
Optimus | + | sin datos |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro M3000M y GeForce GT 610 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y GeForce GT 610 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro M3000M supera a GeForce GT 610 en un 1685% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro M3000M supera a GeForce GT 610 en un 1694% en Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
Quadro M3000M supera a GeForce GT 610 en un 1667% en 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
Quadro M3000M supera a GeForce GT 610 en un 1156% en GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Cobertura de referencia: 4%
Quadro M3000M supera a GeForce GT 610 en un 1400% en Octane Render OctaneBench.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro M3000M y GeForce GT 610 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 60
+1900%
| 3−4
−1900%
|
4K | 25
+2400%
| 1−2
−2400%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Hitman 3 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Hitman 3 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Metro Exodus | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Battlefield 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | 0−1 |
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
Así compiten M3000M y GT 610 en los juegos populares:
- M3000M es 1900% más rápido en 1080p
- M3000M es 2400% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 14.28 | 0.80 |
Novedad | 2 de Octubre 2015 | 2 de Abril 2012 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 1024 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 29 Vatio |
El Quadro M3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 610 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GT 610 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M3000M y GeForce GT 610 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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