Quadro K3100M vs. GeForce GTX 660M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro K3100M con GeForce GTX 660M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K3100M
2013
4 GB GDDR5, 75 Watt
5.82
+56%

K3100M supera a GTX 660M en un impresionante 56% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3100M y GeForce GTX 660M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento603718
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.29sin datos
Eficiencia energética5.395.18
ArquitecturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGK104GK107
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $1,999 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K3100M y GeForce GTX 660M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3100M y GeForce GTX 660M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768384
La frecuencia del núcleo706 MHz835 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos950 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt50 Watt
La velocidad de textura45.1830.40
El rendimiento con el punto flotante1.084 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3100M y GeForce GTX 660M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K3100M y GeForce GTX 660M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB1 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128bit
La frecuencia de la memoria800 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria102.4 GB/s64.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3100M y GeForce GTX 660M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3100M y GeForce GTX 660M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro K3100M y GeForce GTX 660M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3100M y GeForce GTX 660M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

K3100M 5.82
+56%
GTX 660M 3.73

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K3100M 2265
+55.9%
GTX 660M 1453

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K3100M 3581
+51.2%
GTX 660M 2369

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K3100M 15120
+37.8%
GTX 660M 10971

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

K3100M 2797
+59.7%
GTX 660M 1751

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

K3100M 18389
+43%
GTX 660M 12861

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K3100M 6060
+50%
GTX 660M 4041

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

K3100M 3389
GTX 660M 3524
+4%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

K3100M 4121
+42.1%
GTX 660M 2901

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

K3100M 19
+46.2%
GTX 660M 13

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K3100M y GeForce GTX 660M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p45−50
+50%
30
−50%
Full HD35
+0%
35
+0%
1200p55−60
+44.7%
38
−44.7%
4K15
+66.7%
9−10
−66.7%

Coste por fotograma, $

1080p57.11sin datos
4K133.27sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Counter-Strike 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Battlefield 5 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Counter-Strike 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 16−18
+100%
8−9
−100%
Fortnite 30−35
+65%
20−22
−65%
Forza Horizon 4 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Forza Horizon 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+40%
14−16
−40%
Valorant 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Battlefield 5 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Counter-Strike 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
+4.5%
89
−4.5%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Dota 2 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%
Far Cry 5 16−18
+100%
8−9
−100%
Fortnite 30−35
+65%
20−22
−65%
Forza Horizon 4 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Forza Horizon 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Grand Theft Auto V 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Metro Exodus 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+40%
14−16
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+40%
10−11
−40%
Valorant 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Counter-Strike 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Dota 2 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%
Far Cry 5 16−18
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 4 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Forza Horizon 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+40%
14−16
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Valorant 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 30−35
+65%
20−22
−65%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+40%
5−6
−40%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
+55.6%
27−30
−55.6%
Grand Theft Auto V 6−7
+100%
3−4
−100%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Valorant 60−65
+67.6%
35−40
−67.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 5 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+50%
6−7
−50%

1440p
Epic Preset

Fortnite 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Valorant 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 5 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
+25%
4−5
−25%

Así compiten K3100M y GTX 660M en los juegos populares:

  • K3100M es 50% más rápido en 900p
  • Empate en 1080p
  • K3100M es 45% más rápido en 1200p
  • K3100M es 67% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 5, con 4K resolución y el Ultra Preset, el K3100M es 200% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 660M es 43% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K3100M va por delante en 60 pruebas (98%)
  • GTX 660M va por delante en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 5.82 3.73
Novedad 23 de Julio 2013 22 de Marzo 2012
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 50 Vatio

K3100M tiene un 56% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 660M, por otro lado, tiene 50% menor consumo de energía.

El Quadro K3100M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K3100M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 660M - para portátiles.

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NVIDIA Quadro K3100M
Quadro K3100M
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