Quadro K3000M vs. GeForce GT 730

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K3000M con GeForce GT 730, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
4.12
+98.1%

K3000M supera a GT 730 en un impresionante 98% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3000M y GeForce GT 730, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento685868
Lugar por popularidadno en el top-10043
Evaluación coste-eficacia1.810.19
Eficiencia energética3.933.04
ArquitecturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGK104GF108
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (12 años hace)18 de Junio 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $155 $59.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de K3000M es un 853% mejor que la de GT 730.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K3000M y GeForce GT 730: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3000M y GeForce GT 730, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado57696
La frecuencia del núcleo654 MHz700 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million585 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt49 Watt
La velocidad de textura31.3911.2 GT/s
El rendimiento con el punto flotante0.7534 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs324
TMUs4816

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3000M y GeForce GT 730 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos145 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K3000M y GeForce GT 730 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria89.6 GB/s25.6 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3000M y GeForce GT 730. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3000M y GeForce GT 730. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K3000M y GeForce GT 730 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA+2.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3000M y GeForce GT 730 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K3000M 4.12
+98.1%
GT 730 2.08

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K3000M 1646
+97.6%
GT 730 833

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K3000M 4195
+44.5%
GT 730 2903

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

K3000M 14
+40%
GT 730 10

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K3000M y GeForce GT 730 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p33
+106%
16−18
−106%
Full HD33
+106%
16−18
−106%

Coste por fotograma, $

1080p4.70
−25.3%
3.75
+25.3%
  • El coste por fotograma en GT 730 es un 25% inferior en 1080p

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 18−20
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Metro Exodus 10−11
+100%
5−6
−100%
Red Dead Redemption 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Valorant 10−12
+120%
5−6
−120%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Dota 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 21−24
+120%
10−11
−120%
Fortnite 24−27
+108%
12−14
−108%
Forza Horizon 4 18−20
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Grand Theft Auto V 12−14
+117%
6−7
−117%
Metro Exodus 10−11
+100%
5−6
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+106%
18−20
−106%
Red Dead Redemption 2 14−16
+100%
7−8
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+100%
7−8
−100%
Valorant 10−12
+120%
5−6
−120%
World of Tanks 70−75
+106%
35−40
−106%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Dota 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 21−24
+120%
10−11
−120%
Forza Horizon 4 18−20
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 5 7−8
+133%
3−4
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+106%
18−20
−106%
Valorant 10−12
+120%
5−6
−120%

1440p
High Preset

Dota 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 4−5
+100%
2−3
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+107%
14−16
−107%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
World of Tanks 30−33
+114%
14−16
−114%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Counter-Strike 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Valorant 12−14
+100%
6−7
−100%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+100%
5−6
−100%
Dota 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Grand Theft Auto V 16−18
+100%
8−9
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+100%
6−7
−100%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+100%
8−9
−100%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 10−11
+100%
5−6
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Fortnite 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Valorant 4−5
+100%
2−3
−100%

Así compiten K3000M y GT 730 en los juegos populares:

  • K3000M es 106% más rápido en 900p
  • K3000M es 106% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 4.12 2.08
Novedad 1 de Junio 2012 18 de Junio 2014
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 49 Vatio

K3000M tiene un 98.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

GT 730, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y 53.1% menor consumo de energía.

El Quadro K3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 730 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GT 730 - para los ordenadores de sobremesa.


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