Quadro 4000 vs. GeForce GTX 660M

VS

Puntuación combinada

Quadro 4000
2010
2 GB GDDR5
3.82
+3.2%

Quadro 4000 supera a GeForce GTX 660M en un 3% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 4000 y GeForce GTX 660M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento666669
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.490.68
ArquitecturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGF100N13E-GE
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento2 de Noviembre 2010 (13 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $1,199 sin datos
El precio actual$295 (0.2x)$276

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 660M es un 39% mejor que la de Quadro 4000.

Características

Parámetros generales del Quadro 4000 y GeForce GTX 660M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 4000 y GeForce GTX 660M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256384
El número de los transportadores CUDAsin datos384
La frecuencia del núcleo475 MHz835 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos950 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)142 Watt50 Watt
La velocidad de textura15.2030.4 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante486.4 gflops729.6 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 4000 y GeForce GTX 660M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud241 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsin datos
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro 4000 y GeForce GTX 660M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128bit
La frecuencia de la memoria2808 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria89.86 GB/s64.0 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 4000 y GeForce GTX 660M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 2x DisplayPortNo outputs
HDMIsin datos+
HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro 4000 y GeForce GTX 660M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran Quadro 4000 y GeForce GTX 660M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA2.0+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro 4000 y GeForce GTX 660M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro 4000 3.82
+3.2%
GTX 660M 3.70

Quadro 4000 supera a GeForce GTX 660M en un 3% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Quadro 4000 1478
+3.2%
GTX 660M 1432

Quadro 4000 supera a GeForce GTX 660M en un 3% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

Quadro 4000 4974
+24.8%
GTX 660M 3984

Quadro 4000 supera a GeForce GTX 660M en un 25% en GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro 4000 21
+61.5%
GTX 660M 13

Quadro 4000 supera a GeForce GTX 660M en un 62% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro 4000 y GeForce GTX 660M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p30−35
+0%
30
+0%
Full HD35−40
+0%
35
+0%
1200p35−40
−8.6%
38
+8.6%

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.82 3.70
Novedad 2 de Noviembre 2010 22 de Marzo 2012
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 142 Vatio 50 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro 4000 y GeForce GTX 660M.

Tenga en cuenta que Quadro 4000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 660M - para portátiles.


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