PlayStation 4 GPU vs. UHD Graphics
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de PlayStation 4 GPU y UHD Graphics, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 602 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 7 |
Eficiencia energética | sin datos | 38.89 |
Arquitectura | GCN 2.0 (2013−2017) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nombre de código | Liverpool | Jasper Lake GT1 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 24 de Noviembre 2013 (11 años hace) | 11 de Enero 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del PlayStation 4 GPU y UHD Graphics: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del PlayStation 4 GPU y UHD Graphics, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1152 | 256 |
La frecuencia del núcleo | 800 MHz | 350 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 750 MHz |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 10 nm+ |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 10 Watt |
La velocidad de textura | 57.60 | 12.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.843 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de PlayStation 4 GPU y UHD Graphics con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | Ring Bus |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en PlayStation 4 GPU y UHD Graphics - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 1375 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 176.0 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en PlayStation 4 GPU y UHD Graphics. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran PlayStation 4 GPU y UHD Graphics las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1* | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 24 de Noviembre 2013 | 11 de Enero 2021 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 10 Vatio |
UHD Graphics tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 180% más avanzado, y 650% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre PlayStation 4 GPU y UHD Graphics. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir PlayStation 4 GPU y UHD Graphics deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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