UHD Graphics 600 vs. PlayStation 4 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 600 y PlayStation 4 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1135no clasificado
Lugar por popularidad28no en el top-100
ArquitecturaGeneration 9.5 (2016−2018)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoGemini Lake GT1Liverpool
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento11 de Diciembre 2017 (6 años hace)24 de Noviembre 2013 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics 600 y PlayStation 4 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 600 y PlayStation 4 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado961152
La frecuencia del núcleo200 MHz800 MHz
La frecuencia de modo Boost650 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)5 Watt75 Watt
La velocidad de textura7.80057.60
El rendimiento con el punto flotante0.1248 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs232
TMUs1272

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 600 y PlayStation 4 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP
Anchosin datosIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 600 y PlayStation 4 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR5
La capacidad máxima de RAMSistema compartido8 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido256 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1375 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos176.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 600 y PlayStation 4 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 600 y PlayStation 4 GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran UHD Graphics 600 y PlayStation 4 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)11.1*
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 11 de Diciembre 2017 24 de Noviembre 2013
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 5 Vatio 75 Vatio

UHD Graphics 600 tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 1400% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre UHD Graphics 600 y PlayStation 4 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que UHD Graphics 600 esta destinada para portátiles es PlayStation 4 GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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