PlayStation 4 GPU vs. Playstation 3 RSX
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de PlayStation 4 GPU y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | GCN 2.0 (2013−2017) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | Liverpool | RSX-CXD2991 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 24 de Noviembre 2013 (10 años hace) | 11 de Noviembre 2006 (18 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del PlayStation 4 GPU y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del PlayStation 4 GPU y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1152 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 800 MHz | 550 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 81 Watt |
La velocidad de textura | 57.60 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 1.843 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 32 | sin datos |
TMUs | 72 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de PlayStation 4 GPU y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en PlayStation 4 GPU y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 1375 MHz | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | 176.0 GB/s | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en PlayStation 4 GPU y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran PlayStation 4 GPU y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1* | N/A |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | sin datos |
Vulkan | 1.1 | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 24 de Noviembre 2013 | 11 de Noviembre 2006 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 81 Vatio |
PlayStation 4 GPU tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 132.1% más avanzado, y 8% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre PlayStation 4 GPU y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que PlayStation 4 GPU esta destinada para portátiles es Playstation 3 RSX - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir PlayStation 4 GPU y Playstation 3 RSX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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