GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs. Quadro 2000M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce RTX 3050 4GB Mobile con Quadro 2000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3050 4GB Mobile supera a 2000M en un enorme 1111% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 224 | 884 |
Lugar por popularidad | 60 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.28 |
Eficiencia energética | 28.44 | 2.56 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | GN20-P0 | GF106 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 11 de Mayo 2021 (3 años hace) | 13 de Enero 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $46.56 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 1238 MHz | 550 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1500 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 1,170 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 55 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 17.60 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.4224 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 16 |
TMUs | sin datos | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Interfaz | sin datos | MXM-A (3.0) |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 12000 MHz | 900 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 28.8 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 5.1 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | 2.1 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 63
+70.3%
| 37
−70.3%
|
1440p | 44
+1367%
| 3−4
−1367%
|
4K | 29
+1350%
| 2−3
−1350%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 1.26 |
1440p | sin datos | 15.52 |
4K | sin datos | 23.28 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
Hitman 3 | 57
+714%
|
7−8
−714%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+539%
|
18−20
−539%
|
Metro Exodus | 126
+1160%
|
10−11
−1160%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+431%
|
35−40
−431%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
Hitman 3 | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+539%
|
18−20
−539%
|
Metro Exodus | 95
+1257%
|
7−8
−1257%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+840%
|
10−11
−840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+414%
|
35−40
−414%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
Hitman 3 | 51
+629%
|
7−8
−629%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+710%
|
10−11
−710%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+283%
|
12−14
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
Hitman 3 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Metro Exodus | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+1409%
|
10−12
−1409%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hitman 3 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Así compiten RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M en los juegos populares:
- RTX 3050 4GB Mobile es 70% más rápido en 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile es 1367% más rápido en 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile es 1350% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 3050 4GB Mobile es 8100% más rápido.
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro 2000M es 35% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 3050 4GB Mobile va por delante en 52 pruebas (98%)
- Quadro 2000M va por delante en 1 prueba (2%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 24.47 | 2.02 |
Novedad | 11 de Mayo 2021 | 13 de Enero 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 8 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Vatio | 55 Vatio |
RTX 3050 4GB Mobile tiene un 1111.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 400% más avanzado.
Quadro 2000M, por otro lado, tiene 9.1% menor consumo de energía.
El GeForce RTX 3050 4GB Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 2000M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce RTX 3050 4GB Mobile esta destinada para portátiles es Quadro 2000M - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce RTX 3050 4GB Mobile y Quadro 2000M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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