GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs. GT 330M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 3050 4GB Mobile supera a GT 330M en un enorme 4284% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 229 | 1217 |
Lugar por popularidad | 52 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 28.17 | 1.68 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | GN20-P0 | GT216 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 11 de Mayo 2021 (3 años hace) | 10 de Enero 2010 (15 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 48 |
La frecuencia del núcleo | 1238 MHz | 625 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1500 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 486 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 23 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 10.00 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.06528 TFLOPS |
GFLOPS | sin datos | 182 |
ROPs | sin datos | 8 |
TMUs | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 |
Interfaz | sin datos | MXM-A (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 12000 MHz | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 25.28 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | sin datos | 8.0 |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_2 | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.1 |
OpenGL | sin datos | 2.1 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 400−450
+3900%
| 10
−3900%
|
Full HD | 63
+271%
| 17
−271%
|
1440p | 45
+4400%
| 1−2
−4400%
|
4K | 29 | 0−1 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Elden Ring | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Counter-Strike 2 | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 115
+1817%
|
6−7
−1817%
|
Metro Exodus | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Valorant | 133
+4333%
|
3−4
−4333%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Counter-Strike 2 | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Dota 2 | 96
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Elden Ring | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Far Cry 5 | 73
+943%
|
7−8
−943%
|
Fortnite | 120−130 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 94
+1467%
|
6−7
−1467%
|
Grand Theft Auto V | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Metro Exodus | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1838%
|
8−9
−1838%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Valorant | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
World of Tanks | 250−260
+1406%
|
16−18
−1406%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Dota 2 | 112
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Far Cry 5 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Forza Horizon 4 | 81
+1250%
|
6−7
−1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1838%
|
8−9
−1838%
|
Valorant | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Elden Ring | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5733%
|
3−4
−5733%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
World of Tanks | 160−170
+16200%
|
1−2
−16200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Forza Horizon 4 | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Metro Exodus | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Valorant | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
Dota 2 | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
Elden Ring | 18−20 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
Metro Exodus | 17 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 62
+313%
|
14−16
−313%
|
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Fortnite | 30−33 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 34 | 0−1 |
Valorant | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Así compiten RTX 3050 4GB Mobile y GT 330M en los juegos populares:
- RTX 3050 4GB Mobile es 3900% más rápido en 900p
- RTX 3050 4GB Mobile es 271% más rápido en 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile es 4400% más rápido en 1440p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en World of Tanks, con 1440p resolución y el High Preset, el RTX 3050 4GB Mobile es 16200% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, RTX 3050 4GB Mobile superó a GT 330M en todas 33 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 24.55 | 0.56 |
Novedad | 11 de Mayo 2021 | 10 de Enero 2010 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 8 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Vatio | 23 Vatio |
RTX 3050 4GB Mobile tiene un 4283.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 400% más avanzado.
GT 330M, por otro lado, tiene 160.9% menor consumo de energía.
El GeForce RTX 3050 4GB Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 330M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce RTX 3050 4GB Mobile y GeForce GT 330M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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